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国风游戏中的中国传统文化传播研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究意义第11-12页
        1.2.1 现实意义第11-12页
        1.2.2 理论意义第12页
    1.3 文献综述第12-15页
        1.3.1 电子游戏传播中国传统文化的必要性研究第12-13页
        1.3.2 电子游戏中的中国传统文化呈现方式研究第13页
        1.3.3 电子游戏传播中国传统文化的问题研究第13-14页
        1.3.4 电子游戏“走出去”的跨文化传播研究第14-15页
    1.4 研究方法第15-17页
        1.4.1 参与式观察法第15页
        1.4.2 问卷调查法第15-16页
        1.4.3 深度访谈法第16-17页
2 泛娱乐时代的国风游戏概况第17-27页
    2.1 泛娱乐时代与中国传统文化创新第17-20页
        2.1.1 泛娱乐时代的形成与特征第17-18页
        2.1.2 泛娱乐时代中国传统文化的创新之路第18-20页
    2.2 国风游戏概况第20-24页
        2.2.1 国风游戏的定义第20页
        2.2.2 国风游戏的发展历程第20-23页
        2.2.3 国风游戏的特征第23-24页
    2.3 国风游戏与中国传统文化的结合方式第24-27页
        2.3.1 元素复制和还原第24-25页
        2.3.2 主题借鉴和重述第25页
        2.3.3 意蕴建构和创新第25-27页
3 国风游戏中的中国传统文化传播分析第27-51页
    3.1 传播主体分析第28-29页
        3.1.1 一级传播者:游戏制作商第28页
        3.1.2 二级传播者:游戏用户第28-29页
    3.2 传播内容分析第29-36页
        3.2.1 以IP改编为主的游戏题材第29-30页
        3.2.2 基于中国历史的人物设计第30-33页
        3.2.3 具有民族特色的游戏场景第33页
        3.2.4 展现传统魅力的台词音乐第33-34页
        3.2.5 源于传统文化的价值理念第34-36页
    3.3 传播渠道分析第36-38页
        3.3.1 通过游戏载体向用户传播第36-37页
        3.3.2 运用衍生产品拓宽传播渠道第37页
        3.3.3 利用同人作品实现二次传播第37-38页
    3.4 传播受众分析第38-46页
        3.4.1 受众基本特征第39-41页
        3.4.2 受众行为分析第41-44页
        3.4.3 受众心理分析第44-46页
    3.5 传播效果分析第46-51页
        3.5.1 认知层面:了解传统文化知识第46-47页
        3.5.2 态度层面:增强民族文化自信第47-49页
        3.5.3 行动层面:自发传承传统文化第49-51页
4 国风游戏在传播中国传统文化中凸显的问题第51-59页
    4.1 传播主体的不足之处第51-52页
        4.1.1 游戏开发者文化素养不高第51页
        4.1.2 部分同人创作者动机不纯第51-52页
    4.2 传播内容中出现的问题第52-54页
        4.2.1 内容缺乏深度挖掘第52-53页
        4.2.2 题材同质化严重第53-54页
        4.2.3 娱乐化消解了传统文化第54页
    4.3 渠道拓展面临的困境第54-57页
        4.3.1 衍生品渠道开发不完善第54-55页
        4.3.2 游戏宣传营销模式固化第55-57页
    4.4 外部环境的负面影响第57-59页
        4.4.1 国家政策监管日趋严苛第57页
        4.4.2 内外部经济形势恶劣第57-58页
        4.4.3 缺乏理性的社会舆论环境第58-59页
5 以国风游戏为媒传播传统文化的举措第59-68页
    5.1 游戏厂商:以文化传承为己任第59-62页
        5.1.1 多维度挖掘传统文化第59-60页
        5.1.2 坚持教娱平衡原则第60页
        5.1.3 促进全产业链传播第60-61页
        5.1.4 规范管理同人作品第61-62页
    5.2 行业组织:引导行业健康发展第62-64页
        5.2.1 制定行业自律规范第62页
        5.2.2 稳步推进研运一体化第62-63页
        5.2.3 加快培养复合型人才第63-64页
    5.3 国家管理部门:充分发挥主导作用第64-65页
        5.3.1 加大资金扶持力度第64-65页
        5.3.2 营造健康舆论环境第65页
    5.4 游戏用户:身体力行促传播第65-68页
        5.4.1 提高辨别能力和抵御能力第65-66页
        5.4.2 同人创作要敬畏传统文化第66-68页
6 结语第68-69页
参考文献第69-72页
附录1第72-77页
附录2第77-78页
附录3第78-79页
附录4第79页

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