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iOS平台装载卡车游戏的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-10页
1 iOS游戏开发相关技术第10-18页
   ·开发语言第10-13页
   ·开发工具第13-14页
   ·游戏开发框架第14-17页
     ·Cocos2d的基本概念第14-15页
     ·Box2d物理引擎第15-17页
   ·数据持久化工具第17-18页
2 装载卡车游戏的需求分析第18-25页
   ·功能性需求第18-23页
     ·用例第18-19页
     ·功能性需求描述第19-23页
   ·性能需求第23页
   ·可靠性和可用性需求第23-25页
3 装载卡车游戏的总体设计第25-32页
   ·系统设计第25-27页
   ·结构设计第27-30页
     ·模块化划分第27-28页
     ·基于构件的软件开发思想第28-30页
   ·数据持久化第30-32页
4 装载卡车游戏的详细设计第32-47页
   ·人机界面设计第32-33页
   ·类设计第33-47页
     ·cocos2d框架中类关系第33-34页
     ·plist读写控制类设计第34-35页
     ·普通游戏界面类设计第35-36页
     ·游戏控制系统类设计第36-37页
     ·得分栏设计第37-38页
     ·仓库设施类设计第38-40页
     ·卡车类设计第40-41页
     ·吊车类设计第41-42页
     ·碰撞侦听类类设计第42-44页
     ·游戏场景类设计第44-47页
5 装载卡车游戏的实现第47-55页
   ·资源加载优化第47-48页
   ·物理世界实现第48页
   ·plist读写控制类实现第48-49页
   ·吊车实现第49-50页
   ·仓库设施类构件实现第50-51页
   ·碰撞侦听类实现第51-53页
   ·不合理碰撞的检测与避免第53页
   ·卡车实现第53-54页
   ·游戏场景实现第54-55页
6 装载卡车游戏的测试第55-57页
   ·内存测试第55-56页
   ·平衡性测试第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-61页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第61-62页
致谢第62-63页

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