iOS平台装载卡车游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-10页 |
| 1 iOS游戏开发相关技术 | 第10-18页 |
| ·开发语言 | 第10-13页 |
| ·开发工具 | 第13-14页 |
| ·游戏开发框架 | 第14-17页 |
| ·Cocos2d的基本概念 | 第14-15页 |
| ·Box2d物理引擎 | 第15-17页 |
| ·数据持久化工具 | 第17-18页 |
| 2 装载卡车游戏的需求分析 | 第18-25页 |
| ·功能性需求 | 第18-23页 |
| ·用例 | 第18-19页 |
| ·功能性需求描述 | 第19-23页 |
| ·性能需求 | 第23页 |
| ·可靠性和可用性需求 | 第23-25页 |
| 3 装载卡车游戏的总体设计 | 第25-32页 |
| ·系统设计 | 第25-27页 |
| ·结构设计 | 第27-30页 |
| ·模块化划分 | 第27-28页 |
| ·基于构件的软件开发思想 | 第28-30页 |
| ·数据持久化 | 第30-32页 |
| 4 装载卡车游戏的详细设计 | 第32-47页 |
| ·人机界面设计 | 第32-33页 |
| ·类设计 | 第33-47页 |
| ·cocos2d框架中类关系 | 第33-34页 |
| ·plist读写控制类设计 | 第34-35页 |
| ·普通游戏界面类设计 | 第35-36页 |
| ·游戏控制系统类设计 | 第36-37页 |
| ·得分栏设计 | 第37-38页 |
| ·仓库设施类设计 | 第38-40页 |
| ·卡车类设计 | 第40-41页 |
| ·吊车类设计 | 第41-42页 |
| ·碰撞侦听类类设计 | 第42-44页 |
| ·游戏场景类设计 | 第44-47页 |
| 5 装载卡车游戏的实现 | 第47-55页 |
| ·资源加载优化 | 第47-48页 |
| ·物理世界实现 | 第48页 |
| ·plist读写控制类实现 | 第48-49页 |
| ·吊车实现 | 第49-50页 |
| ·仓库设施类构件实现 | 第50-51页 |
| ·碰撞侦听类实现 | 第51-53页 |
| ·不合理碰撞的检测与避免 | 第53页 |
| ·卡车实现 | 第53-54页 |
| ·游戏场景实现 | 第54-55页 |
| 6 装载卡车游戏的测试 | 第55-57页 |
| ·内存测试 | 第55-56页 |
| ·平衡性测试 | 第56-57页 |
| 结论 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |