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虚拟手术中皮肤软组织任意切割的真实模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题研究背景与意义第10页
   ·国内外研究现状分析第10-13页
     ·软组织的物理建模研究现状第10-12页
     ·表面切割算法研究现状第12页
     ·流血模拟研究现状第12-13页
   ·虚拟手术中软组织切割模拟的难点第13-14页
   ·研究内容和预期目标第14-15页
   ·论文结构第15-16页
第2章 皮肤软组织建模及切割形变计算第16-27页
   ·结合皮肤软组织特性选择建模方法第16-18页
     ·皮肤软组织的几何模型选择第16-17页
     ·皮肤软组织的物理模型选择第17-18页
   ·质点-弹簧建立皮肤软组织面模型第18-23页
     ·皮肤软组织表面质点的分布设计第18-19页
     ·皮肤软组织表面质点互联规则设计第19-20页
     ·皮肤软组织表面基本单元的构建第20-22页
     ·整个皮肤软组织模型的构建第22-23页
   ·切割皮肤软组织时的形变计算第23-26页
     ·皮肤软组织表面质点的弹性力计算第23页
     ·皮肤软组织表面质点间的摩擦力计算第23-24页
     ·皮肤软组织的非切开形变计算第24-26页
     ·皮肤软组织的切开形变计算第26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 自适应网格细分的软组织任意切割第27-42页
   ·皮肤软组织切割区域的划分第27-29页
   ·切割模拟中的自适应网格细分算法第29-33页
     ·网格细分算法的选择第29-30页
     ·存在切点的网格按需求自适应细分第30-33页
   ·顶点复制移动算法的改进第33-36页
   ·皮肤软组织任意路径任意深度切割及形变第36-39页
     ·皮肤软组织的任意路径切割第36-37页
     ·皮肤软组织的任意深度切割第37-38页
     ·切痕附近的褶皱状形变设计第38-39页
   ·皮肤软组织和切痕纹理的渲染第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 软组织切割流血现象的模拟第42-53页
   ·粒子系统的优势分析第42-44页
   ·基于粒子系统的流血现象模拟第44-48页
     ·血液粒子产生的设计第45页
     ·血液粒子的运动计算第45-47页
     ·血液粒子消亡的设计第47页
     ·血液粒子的纹理渲染第47-48页
   ·流血场景中血珠融合现象的模拟第48-52页
     ·二重血珠融合结构的计算第48-49页
     ·Marching Cubes 算法绘制血珠动态融合第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 皮肤软组织任意切割真实模拟的实现与评价第53-67页
   ·实验环境的设置第53-55页
   ·皮肤软组织任意切割模拟系统的设计第55-57页
     ·皮肤软组织任意切割模拟系统的功能第55-56页
     ·皮肤软组织任意切割模拟系统的程序流程第56-57页
   ·皮肤软组织任意切割模拟系统实现第57-60页
     ·皮肤软组织表面模型的实现第57-58页
     ·皮肤软组织任意立体切割的实现第58-59页
     ·切割操作时流血及血珠融合的实现第59-60页
   ·实验结果与评价第60-66页
     ·皮肤软组织表面建模效果的评价第60-61页
     ·皮肤软组织任意立体切割效果的评价第61-63页
     ·切割时流血模拟效果评价第63-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第72-73页
致谢第73-74页
作者简介第74页

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