摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7页 |
·国内外现状 | 第7-8页 |
·论文的工作和结构 | 第8-11页 |
第二章 蓝牙及微软蓝牙协议栈 | 第11-23页 |
·蓝牙技术简介 | 第11-14页 |
·蓝牙的诞生及发展 | 第11-12页 |
·蓝牙介绍 | 第12-14页 |
·蓝牙协议栈体系结构 | 第14-16页 |
·蓝牙核心协议 | 第15-16页 |
·电缆替代协议(RFCOMM) | 第16页 |
·电话控制协议 | 第16页 |
·选用协议 | 第16页 |
·蓝牙应用模型 | 第16-18页 |
·微软蓝牙协议栈介绍 | 第18-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第三章 移动终端与 PC 机信息交互的研究和分析 | 第23-31页 |
·移动终端与 PC 信息交互原理分析 | 第23-25页 |
·信息交互模式 | 第23-24页 |
·指令交互模式 | 第24-25页 |
·高通 DIAG 指令介绍 | 第25-26页 |
·DIAG 指令简介 | 第25-26页 |
·DIAG 指令通信过程 | 第26页 |
·PC 端软件功能需求分析 | 第26-29页 |
·联系人模块 | 第27页 |
·短消息模块 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第四章 基于蓝牙的移动终端与 PC 交互软件的设计 | 第31-57页 |
·软件设计框架 | 第31-33页 |
·软件设计基本框架 | 第31-32页 |
·软件运行原理 | 第32-33页 |
·设计中使用的工具 | 第33页 |
·蓝牙连接模块设计 | 第33-43页 |
·蓝牙设备的初始化、搜索与配对 | 第34-38页 |
·蓝牙模块的数据传输与接收 | 第38-43页 |
·联系人模块设计 | 第43-51页 |
·联系人用户界面设计 | 第43-45页 |
·联系人模块功能设计 | 第45-51页 |
·短消息模块设计 | 第51-54页 |
·短消息用户界面设计 | 第51-52页 |
·短消息模块功能设计 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-57页 |
第五章 基于蓝牙的移动终端与 PC 机交互软件的验证 | 第57-63页 |
·系统测试方法 | 第57页 |
·交互软件功能测试与验证 | 第57-61页 |
·蓝牙连接模块测试 | 第57-58页 |
·联系人模块的测试 | 第58-60页 |
·短消息模块的测试 | 第60-61页 |
·测试结果及改进 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结束语 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 A DIAG 指令格式设计 | 第69-77页 |