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基于蓝牙的移动终端与PC机信息交互研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·国内外现状第7-8页
   ·论文的工作和结构第8-11页
第二章 蓝牙及微软蓝牙协议栈第11-23页
   ·蓝牙技术简介第11-14页
     ·蓝牙的诞生及发展第11-12页
     ·蓝牙介绍第12-14页
   ·蓝牙协议栈体系结构第14-16页
     ·蓝牙核心协议第15-16页
     ·电缆替代协议(RFCOMM)第16页
     ·电话控制协议第16页
     ·选用协议第16页
   ·蓝牙应用模型第16-18页
   ·微软蓝牙协议栈介绍第18-21页
   ·本章小结第21-23页
第三章 移动终端与 PC 机信息交互的研究和分析第23-31页
   ·移动终端与 PC 信息交互原理分析第23-25页
     ·信息交互模式第23-24页
     ·指令交互模式第24-25页
   ·高通 DIAG 指令介绍第25-26页
     ·DIAG 指令简介第25-26页
     ·DIAG 指令通信过程第26页
   ·PC 端软件功能需求分析第26-29页
     ·联系人模块第27页
     ·短消息模块第27-29页
   ·本章小结第29-31页
第四章 基于蓝牙的移动终端与 PC 交互软件的设计第31-57页
   ·软件设计框架第31-33页
     ·软件设计基本框架第31-32页
     ·软件运行原理第32-33页
     ·设计中使用的工具第33页
   ·蓝牙连接模块设计第33-43页
     ·蓝牙设备的初始化、搜索与配对第34-38页
     ·蓝牙模块的数据传输与接收第38-43页
   ·联系人模块设计第43-51页
     ·联系人用户界面设计第43-45页
     ·联系人模块功能设计第45-51页
   ·短消息模块设计第51-54页
     ·短消息用户界面设计第51-52页
     ·短消息模块功能设计第52-54页
   ·本章小结第54-57页
第五章 基于蓝牙的移动终端与 PC 机交互软件的验证第57-63页
   ·系统测试方法第57页
   ·交互软件功能测试与验证第57-61页
     ·蓝牙连接模块测试第57-58页
     ·联系人模块的测试第58-60页
     ·短消息模块的测试第60-61页
   ·测试结果及改进第61-62页
   ·本章小结第62-63页
结束语第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-69页
附录 A DIAG 指令格式设计第69-77页

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