| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·研究思路及方法 | 第12-13页 |
| ·研究意义 | 第13-14页 |
| 第2章 热血类动漫文本创作模式的形成背景 | 第14-28页 |
| ·动漫和热血类动漫的概念 | 第14-15页 |
| ·日本动漫发展概况与文本创作模式化的出现 | 第15-20页 |
| ·日本漫画发展概况 | 第15-18页 |
| ·集英社与《少年JUMP》 | 第18-19页 |
| ·日本动画发展概况 | 第19-20页 |
| ·日本动漫创作的模式化趋势 | 第20-28页 |
| 第3章 热血类动漫文本创作模式实例分析 | 第28-51页 |
| ·作品介绍 | 第28-29页 |
| ·故事结构的模式化 | 第29页 |
| ·故事情节的模式化 | 第29-36页 |
| ·永恒不变的理想 | 第30-31页 |
| ·不打不相识的伙伴 | 第31-32页 |
| ·必不可少的营救故事 | 第32-35页 |
| ·闯关与“一对一 | 第35-36页 |
| ·模式化的角色设置 | 第36-41页 |
| ·主角单纯化 | 第37-38页 |
| ·并驾齐驱的“第二主角” | 第38-39页 |
| ·必不可少的感情对象 | 第39-40页 |
| ·阶段性BOSS与最终BOSS | 第40-41页 |
| ·模式化的人物设计 | 第41-48页 |
| ·变身与“开挂” | 第41-45页 |
| ·必杀技 | 第45页 |
| ·美型化 | 第45-46页 |
| ·模式化的成长元素 | 第46-48页 |
| ·奇观化的虚构时空 | 第48-49页 |
| ·诙谐与幽默元素 | 第49-51页 |
| 第4章 热血类动漫文本创作模式对中国动漫产业的启示 | 第51-59页 |
| ·热血类动漫文本创作模式的两面性 | 第51-54页 |
| ·热血类动漫文本创作模式对中国动漫产业的启示 | 第54-59页 |
| ·动漫低龄化制约动漫发展 | 第56-57页 |
| ·社会环境与受众心理分析 | 第57页 |
| ·题材“陌生化” | 第57-58页 |
| ·动漫是民族文化输出的有效手段 | 第58-59页 |
| 结束语 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 攻读硕士期间研究成果 | 第63页 |