基于OGRE的实时红外视景生成技术研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-11页 |
·红外成像仿真概述 | 第8-9页 |
·虚拟战场仿真概述 | 第9页 |
·OGRE 概述 | 第9-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-12页 |
·本文研究内容与结构 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
·主要特点 | 第13-14页 |
第二章 实时红外视景生成技术的基础理论和关键技术 | 第14-35页 |
·基本原理与理论 | 第14-19页 |
·红外成像基本理论 | 第14-16页 |
·红外仿真基本理论 | 第16-19页 |
·OGRE 渲染框架分析 | 第19-33页 |
·OGRE 框架结构 | 第19-28页 |
·OGRE 中的纹理生成 | 第28-31页 |
·OGRE 中的合成器分析 | 第31-33页 |
·小结 | 第33-35页 |
第三章 红外视景生成系统的设计与建模 | 第35-43页 |
·红外视景仿真框架总体设计 | 第35-36页 |
·目标和背景建模设计 | 第36页 |
·物体的红外热辐射计算建模 | 第36-38页 |
·大气效应仿真建模 | 第38-39页 |
·成像系统仿真建模 | 第39-40页 |
·红外辐射量化显示算法设计 | 第40-41页 |
·系统数据组织 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第四章 红外视景生成系统实现与应用 | 第43-64页 |
·红外视景生成技术在项目中的应用 | 第43-47页 |
·应用背景 | 第43-46页 |
·红外成像功能模块总体设计 | 第46-47页 |
·红外仿真系统功能的实现 | 第47-61页 |
·场景的红外仿真的实现 | 第47-48页 |
·红外热辐射仿真计算 | 第48页 |
·大气成像效应仿真实现 | 第48-49页 |
·成像系统效应仿真实现 | 第49-56页 |
·红外图像生成的功能实现 | 第56-61页 |
·红外仿真结果 | 第61-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
第五章 结论 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第71-72页 |