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基于iOS的动态几何研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景和研究意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文主要研究内容第12-13页
   ·论文组织结构第13-15页
第二章 相关理论与开发技术概述第15-24页
   ·动态几何理论基础第15-16页
     ·欧氏几何第15页
     ·动态几何原理第15-16页
   ·iOS 开发平台概述第16-22页
     ·iOS 系统架构第17-18页
     ·iOS 开发语言第18-19页
     ·开发平台框架第19-22页
   ·Quartz 2D 绘图第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 关键算法分析与设计第24-40页
   ·关键数据结构第24-26页
   ·函数图像相关算法第26-34页
     ·中缀表达式求值算法第26-32页
     ·函数图像绘制算法第32-34页
   ·计算文本的数学公式布局第34-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 动态几何系统功能分析与设计第40-56页
   ·系统功能分析第40-43页
     ·系统功能概述第40-42页
     ·系统功能结构描述第42-43页
   ·系统设计原理第43-44页
     ·设计原则第43页
     ·设计模式技术第43-44页
   ·系统整体设计第44-46页
     ·系统架构第44-45页
     ·类结构设计第45-46页
   ·功能模块详细设计第46-55页
     ·初等几何图形元素及关系第46-49页
     ·几何作图策略及算法设计第49-51页
     ·动态几何特性的扩展策略第51-53页
     ·文件操作策略第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 动态几何在 iOS 平台上的实现第56-78页
   ·搭建开发环境第56-57页
   ·系统实现第57-74页
     ·基本作图的实现第57-60页
     ·动态作图的实现第60-63页
     ·动态几何特性的扩展的实现第63-73页
     ·文件操作的实现第73-74页
   ·系统部署和测试第74-77页
     ·基本作图和动态作图第74-75页
     ·动态几何特性的扩展第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·总结第78页
   ·工作和展望第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-84页
攻硕期间取得的研究成果第84-85页

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