基于iOS的动态几何研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景和研究意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·论文主要研究内容 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 相关理论与开发技术概述 | 第15-24页 |
·动态几何理论基础 | 第15-16页 |
·欧氏几何 | 第15页 |
·动态几何原理 | 第15-16页 |
·iOS 开发平台概述 | 第16-22页 |
·iOS 系统架构 | 第17-18页 |
·iOS 开发语言 | 第18-19页 |
·开发平台框架 | 第19-22页 |
·Quartz 2D 绘图 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 关键算法分析与设计 | 第24-40页 |
·关键数据结构 | 第24-26页 |
·函数图像相关算法 | 第26-34页 |
·中缀表达式求值算法 | 第26-32页 |
·函数图像绘制算法 | 第32-34页 |
·计算文本的数学公式布局 | 第34-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 动态几何系统功能分析与设计 | 第40-56页 |
·系统功能分析 | 第40-43页 |
·系统功能概述 | 第40-42页 |
·系统功能结构描述 | 第42-43页 |
·系统设计原理 | 第43-44页 |
·设计原则 | 第43页 |
·设计模式技术 | 第43-44页 |
·系统整体设计 | 第44-46页 |
·系统架构 | 第44-45页 |
·类结构设计 | 第45-46页 |
·功能模块详细设计 | 第46-55页 |
·初等几何图形元素及关系 | 第46-49页 |
·几何作图策略及算法设计 | 第49-51页 |
·动态几何特性的扩展策略 | 第51-53页 |
·文件操作策略 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 动态几何在 iOS 平台上的实现 | 第56-78页 |
·搭建开发环境 | 第56-57页 |
·系统实现 | 第57-74页 |
·基本作图的实现 | 第57-60页 |
·动态作图的实现 | 第60-63页 |
·动态几何特性的扩展的实现 | 第63-73页 |
·文件操作的实现 | 第73-74页 |
·系统部署和测试 | 第74-77页 |
·基本作图和动态作图 | 第74-75页 |
·动态几何特性的扩展 | 第75-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
·总结 | 第78页 |
·工作和展望 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第84-85页 |