《西游记》插画艺术风格发展探究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·研究的背景、目的和意义 | 第11-13页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究目的和意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·国内研究现状 | 第13-16页 |
·国外研究现状 | 第16-17页 |
·研究思路及方法 | 第17-18页 |
·研究思路 | 第17-18页 |
·研究的重点、难点和创新点 | 第18-19页 |
第二章 插画的概况及市场现状分析 | 第19-26页 |
·插画的概念 | 第19-20页 |
·传统手绘插画与数码插画 | 第20-24页 |
·传统手绘插画的优势及劣势 | 第20-22页 |
·数码插画的优势及劣势 | 第22-24页 |
·现代插画的市场现状 | 第24-26页 |
·国外现代插画的市场现状 | 第24-25页 |
·国内现代插画的市场现状 | 第25-26页 |
第三章 政治经济文化对《西游记》插画风格的影响 | 第26-38页 |
·早期政治经济文化对《西游记》插画风格的影响 | 第26-35页 |
·明清时期 | 第26-31页 |
·20 世纪 20 至 40 年代 | 第31-33页 |
·20 世纪 50 至 80 年代 | 第33-35页 |
·现代政治经济文化对《西游记》插画风格的影响 | 第35-38页 |
第四章 《西游记》插画主要风格特征 | 第38-60页 |
·早期传统手绘《西游记》插画的主要风格特征 | 第38-46页 |
·虚实相生的画面风格 | 第38-39页 |
·国画风格的技法运用 | 第39-42页 |
·东方古典审美标准的人物刻画 | 第42-43页 |
·唐代特色的人物服饰 | 第43-46页 |
·单一空间视角的场景布局 | 第46页 |
·现代数码《西游记》插画的主要风格特征 | 第46-60页 |
·亦真亦幻的画面特征 | 第46-48页 |
·奇幻夸张的多元化人物造型 | 第48-56页 |
·魔幻风格 | 第49-51页 |
·Q 版可爱风格 | 第51-52页 |
·无厘头风格 | 第52-53页 |
·卡通风格 | 第53-55页 |
·立体风格 | 第55-56页 |
·手绘与电脑绘制优势互补的技法风格 | 第56-57页 |
·多空间视角的场景布局 | 第57-60页 |
第五章 《西游记》插画艺术风格在设计领域中的表现 | 第60-74页 |
·在动画、游戏设计领域中的表现 | 第60-66页 |
·在动画设计领域中的表现 | 第60-63页 |
·在游戏设计领域中的表现 | 第63-66页 |
·在视觉传达领域中的表现 | 第66-70页 |
·在招贴中的应用 | 第66-67页 |
·在艺术书签中的应用 | 第67-68页 |
·在包装装潢中的应用 | 第68-69页 |
·在墙画中的应用 | 第69-70页 |
·在其他设计领域的表现 | 第70-74页 |
·在邮票中的应用 | 第70-72页 |
·在电视包装中的应用 | 第72-74页 |
第六章 《西游记》插画艺术的发展趋势 | 第74-80页 |
·《西游记》插画风格的艺术根源 | 第74-75页 |
·艺术与数字技术促进《西游记》插画风格的多元发展 | 第75-76页 |
·对《西游记》插画未来发展的展望 | 第76-80页 |
·继续向更高端的数字化发展 | 第76-78页 |
·向智能化与交互性方向发展 | 第78-80页 |
结语 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
攻读学位期间主要研究成果 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |