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《西游记》插画艺术风格发展探究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究的背景、目的和意义第11-13页
     ·研究背景第11-12页
     ·研究目的和意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·国内研究现状第13-16页
     ·国外研究现状第16-17页
   ·研究思路及方法第17-18页
     ·研究思路第17-18页
   ·研究的重点、难点和创新点第18-19页
第二章 插画的概况及市场现状分析第19-26页
   ·插画的概念第19-20页
   ·传统手绘插画与数码插画第20-24页
     ·传统手绘插画的优势及劣势第20-22页
     ·数码插画的优势及劣势第22-24页
   ·现代插画的市场现状第24-26页
     ·国外现代插画的市场现状第24-25页
     ·国内现代插画的市场现状第25-26页
第三章 政治经济文化对《西游记》插画风格的影响第26-38页
   ·早期政治经济文化对《西游记》插画风格的影响第26-35页
     ·明清时期第26-31页
     ·20 世纪 20 至 40 年代第31-33页
     ·20 世纪 50 至 80 年代第33-35页
   ·现代政治经济文化对《西游记》插画风格的影响第35-38页
第四章 《西游记》插画主要风格特征第38-60页
   ·早期传统手绘《西游记》插画的主要风格特征第38-46页
     ·虚实相生的画面风格第38-39页
     ·国画风格的技法运用第39-42页
     ·东方古典审美标准的人物刻画第42-43页
     ·唐代特色的人物服饰第43-46页
     ·单一空间视角的场景布局第46页
   ·现代数码《西游记》插画的主要风格特征第46-60页
     ·亦真亦幻的画面特征第46-48页
     ·奇幻夸张的多元化人物造型第48-56页
       ·魔幻风格第49-51页
       ·Q 版可爱风格第51-52页
       ·无厘头风格第52-53页
       ·卡通风格第53-55页
       ·立体风格第55-56页
     ·手绘与电脑绘制优势互补的技法风格第56-57页
     ·多空间视角的场景布局第57-60页
第五章 《西游记》插画艺术风格在设计领域中的表现第60-74页
   ·在动画、游戏设计领域中的表现第60-66页
     ·在动画设计领域中的表现第60-63页
     ·在游戏设计领域中的表现第63-66页
   ·在视觉传达领域中的表现第66-70页
     ·在招贴中的应用第66-67页
     ·在艺术书签中的应用第67-68页
     ·在包装装潢中的应用第68-69页
     ·在墙画中的应用第69-70页
   ·在其他设计领域的表现第70-74页
     ·在邮票中的应用第70-72页
     ·在电视包装中的应用第72-74页
第六章 《西游记》插画艺术的发展趋势第74-80页
   ·《西游记》插画风格的艺术根源第74-75页
   ·艺术与数字技术促进《西游记》插画风格的多元发展第75-76页
   ·对《西游记》插画未来发展的展望第76-80页
     ·继续向更高端的数字化发展第76-78页
     ·向智能化与交互性方向发展第78-80页
结语第80-82页
参考文献第82-85页
攻读学位期间主要研究成果第85-86页
致谢第86页

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