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基于GPU的水墨风格化绘制技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究内容第11页
   ·研究意义第11-12页
   ·创新点第12页
   ·本文结构第12-14页
第二章 非真实感渲染研究现状及水墨画特征分析第14-21页
   ·非真实感渲染研究现状第14-17页
     ·西方艺术仿真第14-15页
     ·水墨渲染研究现状第15-17页
   ·水墨画特征分析第17-21页
     ·水墨画的绘画工具第17-19页
     ·水墨画的艺术特征第19-21页
第三章 三维皮影动画编辑器总体设计第21-25页
   ·三维皮影动画编辑器总体结构第21-22页
   ·风格化工具第22-23页
   ·水墨风格化工具的实现第23-25页
第四章 水墨风格化轮廓线提取技术研究第25-41页
   ·轮廓线概述第25-26页
   ·轮廓线检测常用技术第26-31页
     ·图像空间轮廓检测常用算法第27-29页
     ·图形空间轮廓检测常用算法第29-31页
   ·基于曲率图宽度控制的轮廓线提取算法第31-41页
     ·顶点曲率计算第32-34页
     ·光滑曲面的轮廓线提取第34-35页
     ·轮廓线宽度控制第35-38页
     ·算法实现与分析第38-41页
第五章 水墨风格化内部晕染技术研究第41-59页
   ·中国水墨画内部晕染的特点第41-42页
   ·水墨风格化内部着色算法第42-52页
     ·水墨墨色阶梯化第43-44页
     ·各色阶间的平滑衔接第44-45页
     ·模型与光源距离的关系第45-47页
     ·法线扰动第47-48页
     ·内部晕染算法实现与分析第48-52页
   ·彩墨渲染第52-59页
     ·彩墨颜料仿真第52-57页
     ·彩墨着色第57-59页
第六章 水墨画特征仿真技术研究与GPU技术运用第59-72页
   ·水墨渗透效果第59-60页
   ·水墨的扩散效果第60-66页
     ·水墨扩散实例第61页
     ·水墨扩散仿真现状第61-62页
     ·基于alpha控制模板的水墨扩散仿真第62-65页
     ·扩散仿真算法实现与分析第65-66页
   ·二次编辑第66-68页
   ·GPU加速渲染第68-72页
     ·GPU的发展与图形渲染管线第68-71页
     ·水墨风格化中GPU的运用第71-72页
第七章 系统测试第72-77页
   ·系统开发环境第72页
   ·三维皮影动画编辑器展示第72-75页
     ·地形系统第72-73页
     ·天气系统第73-74页
     ·海洋系统第74页
     ·粒子系统第74-75页
     ·动画播放录制第75页
   ·水墨风格化在动画编辑器中的性能测试第75-77页
第八章 总结与展望第77-79页
   ·总结第77-78页
   ·展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页

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