| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-8页 |
| ·选题意义 | 第6页 |
| ·选题的理论依据 | 第6-7页 |
| ·探究对象的界定 | 第7-8页 |
| ·新媒体——转变中的媒体 | 第7-8页 |
| ·体验,新体验 | 第8页 |
| 第二章 身体经验与思维意识 | 第8-9页 |
| ·思维意识与身体存在的感应 | 第8-9页 |
| ·意识与体验的互动 | 第8页 |
| ·感官与艺术领悟——《模特五号》 | 第8-9页 |
| 第三章 体验与转变中的媒体 | 第9-16页 |
| ·体验——传统媒体 | 第9-10页 |
| ·新媒体——新体验 | 第10页 |
| ·数字技术对体验的塑型 | 第10-16页 |
| ·互联网技术之塑型 | 第10-11页 |
| ·信息实时捕捉塑型 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实和视景仿真 | 第14-16页 |
| 第四章 新体验对人类生存方式的影响 | 第16-20页 |
| ·新媒体体验现象——以沉浸效应为例 | 第16-18页 |
| ·新媒体体验现象——沉浸感 | 第16页 |
| ·新媒体沉浸效应的体现 | 第16-18页 |
| ·新体验——新的思维生存方式 | 第18页 |
| ·基于新体验对人类生存方式的思考 | 第18-20页 |
| 结语 | 第20-21页 |
| 参考文献 | 第21-22页 |
| 后记 | 第22页 |