基于用户体验的增强现实科普读物设计研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题来源 | 第10页 |
1.2 研究背景 | 第10-11页 |
1.3 课题研究现状 | 第11-12页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第12页 |
1.4 研究意义 | 第12-13页 |
1.5 课题创新点 | 第13页 |
1.6 论文框架及研究方法 | 第13-15页 |
第2章 相关技术与理论研究 | 第15-22页 |
2.1 增强现实技术相关理论基础 | 第15-17页 |
2.1.1 增强现实的概述 | 第15页 |
2.1.2 增强现实的关键技术 | 第15-16页 |
2.1.3 增强现实开发工具 | 第16-17页 |
2.2 增强现实科普读物 | 第17-20页 |
2.2.1 增强现实科普读物的定义 | 第17页 |
2.2.2 增强现实科普读物的样态 | 第17页 |
2.2.3 增强现实科普读物的特点 | 第17-18页 |
2.2.4 国外内科普读物发展历程 | 第18-19页 |
2.2.5 增强现实科普读物的现状 | 第19-20页 |
2.3 用户体验理论基础 | 第20-21页 |
2.3.1 用户体验概述 | 第20页 |
2.3.2 用户体验的层次 | 第20页 |
2.3.3 用户体验的影响因素 | 第20页 |
2.3.4 用户体验的研究方法 | 第20-21页 |
2.3.5 用户体验设计流程 | 第21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 增强现实科普读物的用户体验研究 | 第22-30页 |
3.1 增强现实科普读物用户定位 | 第22页 |
3.1.1 青少年的行为特征 | 第22页 |
3.1.2 青少年的心理特征 | 第22页 |
3.2 用户需求研究 | 第22-25页 |
3.2.1 用户态度研究 | 第22-23页 |
3.2.2 用户行为研究 | 第23-25页 |
3.3 增强现实科普读物用户体验需求分析 | 第25-27页 |
3.3.1 增强现实科普读物用户体验分类 | 第25-26页 |
3.3.2 增强现实科普读物用户体验需求总结 | 第26-27页 |
3.4 增强现实科普读物用户体验设计模型 | 第27-29页 |
3.4.1 内容要素分析 | 第27页 |
3.4.2 交互要素分析 | 第27-28页 |
3.4.3 感官体验要素分析 | 第28-29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 构建增强现实科普读物用户体验评价指标 | 第30-43页 |
4.1 评价指标设定 | 第30-31页 |
4.1.1 增强现实科普读物评价指标相关研究 | 第30页 |
4.1.2 增强现实科普读物评价指标 | 第30-31页 |
4.2 指标权重设定 | 第31-36页 |
4.2.1 层次分析法 | 第31-34页 |
4.2.2 指标权重计算 | 第34-36页 |
4.3 阈值计算 | 第36-42页 |
4.4 本章小结 | 第42-43页 |
第5章 增强现实科普读物设计实践与评估 | 第43-65页 |
5.1 案例来源 | 第43页 |
5.2 主题分析 | 第43-44页 |
5.2.1 产品定位 | 第43页 |
5.2.2 目标用户需求分析 | 第43-44页 |
5.3 内容要素设计 | 第44-46页 |
5.3.1 内容框架设计 | 第44-45页 |
5.3.2 内容脚本设计 | 第45-46页 |
5.3.3 内容表现形式设计 | 第46页 |
5.4 交互要素设计 | 第46-49页 |
5.4.1 信息架构设计 | 第46-47页 |
5.4.2 交互流程设计 | 第47-48页 |
5.4.3 界面布局设计 | 第48-49页 |
5.5 感官要素设计 | 第49-55页 |
5.5.1 视觉要素设计 | 第49-51页 |
5.5.2 AR沉浸设计 | 第51-55页 |
5.6 技术开发 | 第55-56页 |
5.7 软件展示 | 第56-61页 |
5.8 设计实践评估 | 第61-64页 |
5.8.1 设计评价 | 第61-63页 |
5.8.2 评价结果分析 | 第63-64页 |
5.9 本章小结 | 第64-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 总结 | 第65-66页 |
6.2 研究局限性和展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录一 | 第71-74页 |
附录二 | 第74-76页 |
附录三 | 第76-79页 |
附录四 | 第79页 |