| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 目录 | 第10-14页 |
| 图表目录 | 第14-16页 |
| 第1章 绪论 | 第16-31页 |
| ·大规模分布式虚拟现实系统概述 | 第16-19页 |
| ·大规模分布式虚拟现实系统的应用 | 第16-17页 |
| ·大规模分布式虚拟现实系统中的网络通信技术 | 第17-18页 |
| ·大规模分布式虚拟现实系统设计存在的问题 | 第18-19页 |
| ·P2P介绍 | 第19-22页 |
| ·P2P的概念 | 第19-20页 |
| ·P2P网络结构的特点 | 第20-21页 |
| ·基于P2P的大规模分布式虚拟现实系统的应用 | 第21-22页 |
| ·基于P2P的大规模虚拟现实系统设计的机遇和挑战 | 第22-25页 |
| ·基于P2P的大规模虚拟现实系统设计的优势 | 第22-23页 |
| ·基于P2P的大规模虚拟现实系统设计的关键技术 | 第23-25页 |
| ·本文主要研究内容与创新之处 | 第25-29页 |
| ·基于P2P的大规模分布式虚拟现实系统中的同步算法 | 第26-27页 |
| ·基于P2P的大规模分布式虚拟现实系统中的网络拓扑结构设计 | 第27-28页 |
| ·基于P2P的大规模分布式虚拟现实系统中的节点评估算法 | 第28-29页 |
| ·基于P2P的大规模分布式虚拟现实系统中的应用层多播算法 | 第29页 |
| ·论文组织与章节安排 | 第29-31页 |
| 第2章 基于P2P的大规模虚拟现实系统设计中的同步算法 | 第31-48页 |
| ·引言 | 第31-32页 |
| ·分布式虚拟现实系统中的安全实时通信 | 第32-33页 |
| ·相关工作 | 第33-37页 |
| ·现有同步算法 | 第33-36页 |
| ·同步算法比较 | 第36-37页 |
| ·分布式虚拟现实系统中节点职能划分 | 第37-45页 |
| ·事件的定义 | 第37-38页 |
| ·状态的定义 | 第38页 |
| ·节点之间交互 | 第38-41页 |
| ·消息发布 | 第41-42页 |
| ·节点状态检测 | 第42-43页 |
| ·系统交互流程 | 第43-44页 |
| ·同步算法的流水线化 | 第44-45页 |
| ·性能分析 | 第45-47页 |
| ·加密编码带来的附加计算量分析 | 第45页 |
| ·一致性分析 | 第45-46页 |
| ·安全性分析 | 第46页 |
| ·实时性分析 | 第46-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 第3章 基于P2P的大规模虚拟现实系统设计中的网络拓扑设计 | 第48-80页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·相关工作 | 第48-57页 |
| ·非结构化拓扑结构 | 第49-50页 |
| ·结构化拓扑结构 | 第50-52页 |
| ·P2P拓扑结构的比较 | 第52-53页 |
| ·P2P分布式虚拟现实系统中的资源发现方法 | 第53-56页 |
| ·P2P分布式虚拟现实系统中的数据计算方式 | 第56-57页 |
| ·基于Cell模型的群组划分 | 第57-62页 |
| ·以小区为单位的资源发现 | 第62-67页 |
| ·基于小区的资源发现 | 第62-64页 |
| ·节点在系统中的角色分配 | 第64-65页 |
| ·节点在系统中的行为 | 第65-67页 |
| ·计算任务的分配算法 | 第67-71页 |
| ·节点计算任务分配算法 | 第67-68页 |
| ·LoadCell算法 | 第68-71页 |
| ·更新状态的发布 | 第71页 |
| ·性能分析 | 第71-79页 |
| ·资源查找通信量分析 | 第72-76页 |
| ·计算量和数据更新量的分析 | 第76-78页 |
| ·节点总体通信量与单层控制方案的对比 | 第78-79页 |
| ·确保更新状态数据的可信 | 第79页 |
| ·小结 | 第79-80页 |
| 第4章 基于P2P的大规模虚拟现实系统设计中的节点评估算法 | 第80-90页 |
| ·引言 | 第80页 |
| ·相关工作 | 第80-81页 |
| ·基于P2P的分布式虚拟现实系统中的信誉评价的特点 | 第81-82页 |
| ·基于P2P的分布式虚拟现实系统中的信誉机制 | 第82-86页 |
| ·信誉评估的因素 | 第82-83页 |
| ·节点局部声望值计算 | 第83-85页 |
| ·信誉评估的应用 | 第85-86页 |
| ·性能分析 | 第86-89页 |
| ·信誉机制的评价 | 第86-87页 |
| ·实验设计 | 第87-89页 |
| ·小结 | 第89-90页 |
| 第5章 基于P2P的大规模虚拟现实系统设计中应用层多播算法 | 第90-107页 |
| ·引言 | 第90页 |
| ·相关工作 | 第90-95页 |
| ·树优先的应用层多播方法介绍 | 第91-92页 |
| ·网格优先的应用层多播方法介绍 | 第92-93页 |
| ·应用层多播方法比较 | 第93-95页 |
| ·问题的形式化描述 | 第95-97页 |
| ·基于Cell模型的应用层多播算法 | 第97-103页 |
| ·交互组中的节点状态 | 第97页 |
| ·初始化 | 第97-99页 |
| ·单树内部连接改进策略 | 第99-101页 |
| ·树间连接优化策略 | 第101-103页 |
| ·节点退出多播树 | 第103页 |
| ·性能分析 | 第103-105页 |
| ·收敛性 | 第103-105页 |
| ·适应性 | 第105页 |
| ·小结 | 第105-107页 |
| 第6章 总结 | 第107-109页 |
| ·论文内容与创新 | 第107-108页 |
| ·进一步的工作 | 第108-109页 |
| 参考文献 | 第109-117页 |
| 致谢 | 第117-118页 |
| 在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第118-119页 |