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Robocup3D足球机器人体系结构与基本技能的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·ROBOCUP概述第11-15页
     ·起源与发展第11-12页
     ·历届比赛情况第12-13页
     ·研究意义第13-15页
   ·ROBOCUP 3D仿真比赛研究的主要目标和现状第15-18页
     ·主要目标第15-16页
     ·研究现状第16-17页
     ·厦门大学南强机器人足球队的研究现状第17-18页
   ·本文的工作和内容组织第18-20页
第2章 ROBOCUP 3D仿真比赛系统组成与原理第20-36页
   ·仿真比赛系统组成第20-28页
     ·比赛服务器第21-26页
     ·智能体指令介绍第26-28页
   ·服务器仿真原理第28-36页
     ·SPADES第28-34页
     ·物理仿真模型ODE第34-36页
第3章 ROBOCUP 3D监控器设计第36-49页
   ·MONITOR的设计总目标第36-37页
   ·MONITOR整体框架第37-49页
     ·Monitor系统类分析第38-39页
     ·Monitor系统的时序图第39-40页
     ·Monitor的具体实现第40-49页
第4章 3D机器人体系结构设计第49-68页
   ·AGENT定义第49-50页
   ·AGENT的决策过程第50-52页
   ·AGENT结构第52-55页
     ·慎思结构第52-54页
     ·反应结构第54页
     ·混合结构第54-55页
   ·AMOIENSISNQ 3D AGENT的总体结构第55-68页
     ·底层结构第59-60页
     ·非条件反射层第60-61页
     ·条件反射模块—决策模块第61-64页
     ·基于异步的多线程决策体系机构第64-68页
第5章 3D机器人基本技能实现第68-78页
   ·场上物体的定位第68-70页
   ·人的定位和球的定位及其实现第70-78页
     ·球的轨迹预测第72-74页
     ·几何解析方法截球模型第74-78页
第6章 ROBOCUP 3D机器人行走技能第78-118页
   ·机器人行走研究的一般方法第78-86页
     ·参考轨迹法第78-82页
     ·自然动力学法第82-85页
     ·强制学习技术应用展望第85-86页
   ·行走稳定性的一般模型零力矩点(ZMP)规则第86-90页
   ·机器人行走动作的一般设计模型第90-93页
   ·ROBOCUP 3D机器人结构第93-95页
   ·一种机器人自动调节的行走方法的基本思路第95-111页
     ·机器人行走时各部分分量算法第98-111页
   ·进一步简化的机器人行走规划第111-116页
     ·正运动学分析第113页
     ·逆运动学分析第113-116页
     ·H与L与行走周期关系第116页
   ·效果第116-118页
第7章 基于GENNET的机器人自适应步行的方法第118-140页
   ·神经网络的发展第119-120页
   ·基于神经网络的自适应控制第120-121页
   ·遗传算法第121-126页
     ·进化计算的基本框架第122-123页
     ·遗传神经网络Gennet第123-125页
     ·神经网络结构选择-可缩减结构神经网络第125-126页
   ·机器人行走稳定性问题的研究第126-131页
   ·神经网络结构和选择第131-133页
   ·详细训练过程第133-137页
   ·数值结果第137-139页
   ·结论第139-140页
第8章 结论与展望第140-142页
参考文献第142-148页
致谢第148-149页
附录A 可变步长的机器人关节计算程序第149-152页
附录B 适用于FPGA的HANDLE C神经网络演化程序 适应值计算(部分)第152-154页

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