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空战视景仿真技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·课题研究的背景与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·研究解决的主要问题及论文结构第13-14页
     ·研究解决的主要问题第13页
     ·论文的组织第13-14页
第2章 视景仿真开发综述第14-26页
   ·开发平台与开发环境第14-18页
     ·OpenGL简介第14-16页
     ·VC++下的OpenGL程序开发第16-18页
   ·视景仿真关键技术第18-25页
     ·粒子系统第18-21页
     ·纹理映射技术第21-24页
     ·细节层次模型第24-25页
     ·碰撞检测第25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 空战场自然环境模型的建立与研究第26-42页
   ·云彩的生成算法与仿真第26-31页
     ·云彩的生成算法第26-28页
     ·云彩的实时仿真第28-30页
     ·云彩效果的粒子模型第30-31页
   ·天空模型的建立与实现第31-34页
     ·基本实现方法第31页
     ·天空模型的构建第31-34页
   ·战场天气效果的仿真与实现第34-41页
     ·雾景的仿真模型与实现第34-36页
     ·雪花粒子的仿真模型与实现第36-40页
     ·雨滴粒子的仿真模型与实现第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 战斗实体及战术模型的设计与研究第42-67页
   ·战斗实体模型的设计与演示第42-49页
     ·战斗机模型的设计第42-44页
     ·战斗机模型转化成OpenGL程序第44-46页
     ·飞行场景的建模第46-47页
     ·战斗机起飞的演示第47-49页
   ·空中战斗机战术模型的研究第49-57页
     ·空中战机战术活动的分析第50-56页
     ·空中战机的战斗航迹模型第56-57页
   ·战斗实体动态效果的仿真与实现第57-66页
     ·战斗机尾焰的仿真与实现第57-59页
     ·导弹尾焰的仿真与实现第59-62页
     ·爆炸效果的仿真与实现第62-66页
   ·本章小结第66-67页
第5章 仿真系统的体系结构与演示实验分析第67-82页
   ·系统总体结构第67-68页
   ·人机交互层第68-70页
     ·主控制台第68-69页
     ·仿真客户端第69-70页
   ·控制层第70-71页
     ·环境控制第70页
     ·运动控制第70-71页
   ·管理层第71-73页
     ·场景管理第71-72页
     ·战斗实体管理第72-73页
     ·视景管理第73页
   ·绘制层第73-74页
   ·仿真系统的演示实验分析第74-81页
     ·两种天空模型的比较与分析第74-75页
     ·从我机右后侧观察空战场景的演示与分析第75-77页
     ·从我机正后面观察空战场景的演示与分析第77-78页
     ·从敌机正前方观察空战场景的演示与分析第78-81页
   ·本章小结第81-82页
结论第82-83页
参考文献第83-86页
攻读硕士学位期间发表的论文第86-87页
致谢第87页

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