空战视景仿真技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·课题研究的背景与意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·研究解决的主要问题及论文结构 | 第13-14页 |
·研究解决的主要问题 | 第13页 |
·论文的组织 | 第13-14页 |
第2章 视景仿真开发综述 | 第14-26页 |
·开发平台与开发环境 | 第14-18页 |
·OpenGL简介 | 第14-16页 |
·VC++下的OpenGL程序开发 | 第16-18页 |
·视景仿真关键技术 | 第18-25页 |
·粒子系统 | 第18-21页 |
·纹理映射技术 | 第21-24页 |
·细节层次模型 | 第24-25页 |
·碰撞检测 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 空战场自然环境模型的建立与研究 | 第26-42页 |
·云彩的生成算法与仿真 | 第26-31页 |
·云彩的生成算法 | 第26-28页 |
·云彩的实时仿真 | 第28-30页 |
·云彩效果的粒子模型 | 第30-31页 |
·天空模型的建立与实现 | 第31-34页 |
·基本实现方法 | 第31页 |
·天空模型的构建 | 第31-34页 |
·战场天气效果的仿真与实现 | 第34-41页 |
·雾景的仿真模型与实现 | 第34-36页 |
·雪花粒子的仿真模型与实现 | 第36-40页 |
·雨滴粒子的仿真模型与实现 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 战斗实体及战术模型的设计与研究 | 第42-67页 |
·战斗实体模型的设计与演示 | 第42-49页 |
·战斗机模型的设计 | 第42-44页 |
·战斗机模型转化成OpenGL程序 | 第44-46页 |
·飞行场景的建模 | 第46-47页 |
·战斗机起飞的演示 | 第47-49页 |
·空中战斗机战术模型的研究 | 第49-57页 |
·空中战机战术活动的分析 | 第50-56页 |
·空中战机的战斗航迹模型 | 第56-57页 |
·战斗实体动态效果的仿真与实现 | 第57-66页 |
·战斗机尾焰的仿真与实现 | 第57-59页 |
·导弹尾焰的仿真与实现 | 第59-62页 |
·爆炸效果的仿真与实现 | 第62-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第5章 仿真系统的体系结构与演示实验分析 | 第67-82页 |
·系统总体结构 | 第67-68页 |
·人机交互层 | 第68-70页 |
·主控制台 | 第68-69页 |
·仿真客户端 | 第69-70页 |
·控制层 | 第70-71页 |
·环境控制 | 第70页 |
·运动控制 | 第70-71页 |
·管理层 | 第71-73页 |
·场景管理 | 第71-72页 |
·战斗实体管理 | 第72-73页 |
·视景管理 | 第73页 |
·绘制层 | 第73-74页 |
·仿真系统的演示实验分析 | 第74-81页 |
·两种天空模型的比较与分析 | 第74-75页 |
·从我机右后侧观察空战场景的演示与分析 | 第75-77页 |
·从我机正后面观察空战场景的演示与分析 | 第77-78页 |
·从敌机正前方观察空战场景的演示与分析 | 第78-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
结论 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |