基于FPGA的键控系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·虚拟演播室技术简介 | 第11-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-15页 |
| ·本文的主要研究工作 | 第15-16页 |
| ·论文结构 | 第16-18页 |
| 第2章 键控系统的分析 | 第18-26页 |
| ·数字键控系统结构 | 第18-20页 |
| ·数字键控技术的分类 | 第20-23页 |
| ·按键源的性质分类 | 第20页 |
| ·按键源图像成分分类 | 第20-22页 |
| ·按键信号的波形分类 | 第22-23页 |
| ·虚拟演播室键控技术的要求 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 色键抠像技术的研究 | 第26-38页 |
| ·前景图像的判断 | 第26-29页 |
| ·基本原理 | 第26-27页 |
| ·数学模型 | 第27-28页 |
| ·彩色空间转换 | 第28-29页 |
| ·Alpha 键技术的研究 | 第29-37页 |
| ·基本原理 | 第29-30页 |
| ·传统的Alpha 键算法及其问题 | 第30-33页 |
| ·双前景抠像算法的提出 | 第33-35页 |
| ·算法可行性的证明 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 信号处理机制的改进 | 第38-49页 |
| ·数字视频信号量化范围的分析与研究 | 第38-41页 |
| ·传统数字线性键的缺陷 | 第41-44页 |
| ·模拟线性键原理 | 第41-42页 |
| ·数字线性键原理 | 第42-43页 |
| ·数字线性键的缺陷 | 第43-44页 |
| ·线性键的改进 | 第44-48页 |
| ·两级映射处理方式的提出 | 第45-46页 |
| ·改进后的效果分析 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 图像叠加的实现 | 第49-63页 |
| ·数字视频信号结构的分析与研究 | 第49-53页 |
| ·数字视频信号数据结构分析 | 第49-51页 |
| ·定时基准信号TRS 的插入作用 | 第51-53页 |
| ·数字视频信号的TBC 处理的实现 | 第53-59页 |
| ·数字视频信号TBC 处理的结构 | 第53-54页 |
| ·写控制信号的处理 | 第54-56页 |
| ·读控制信号的处理 | 第56-58页 |
| ·错误视频数据的修整 | 第58-59页 |
| ·有效数据提取的实现 | 第59-61页 |
| ·辅助数据处理 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第6章 数字键控系统的实现与实验分析 | 第63-71页 |
| ·硬件体系结构和开发环境 | 第63-65页 |
| ·硬件体系结构 | 第63-65页 |
| ·硬件开发环境 | 第65页 |
| ·键控工作模式 | 第65-66页 |
| ·图像合成实验分析 | 第66-69页 |
| ·信号质量分析 | 第69页 |
| ·本章小结 | 第69-71页 |
| 结论 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 作者简介 | 第79页 |