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三维实体建模及布尔运算造型技术

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-18页
   ·三维几何造型技术理论概述第11-12页
   ·实体造型的发展状况及表示方法第12-15页
   ·论文的选题以及主要研究内容第15-18页
2 基本概念及数据结构第18-25页
   ·几何信息和拓扑信息第18-19页
   ·形体的定义第19-20页
   ·集合运算第20-22页
   ·数据结构第22-25页
3 实体建模第25-34页
   ·基本实体建模第26-28页
   ·旋转第28-30页
   ·拉伸第30-32页
   ·三维旋转变换第32-34页
4 几何元素求交第34-39页
   ·求交点算法第34-36页
   ·求交线算法第36-39页
5 点与实体位置关系的判断第39-47页
   ·点在平面多边形内的算法描述第39-41页
   ·点在空间面内的算法描述第41-42页
   ·点在任意实体内的算法描述第42-43页
   ·对几种特殊情况的处理第43-47页
6 实体布尔运算第47-63页
   ·交、并、差运算关系框图第47-48页
   ·交运算算法分析与描述第48-55页
   ·差运算和并运算第55-59页
   ·实体建模及实体运算实例第59-63页
7 总结和展望第63-64页
   ·总结第63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
攻读硕士学位期间的研究成果第67-68页
详细摘要第68-78页

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