首页--社会科学总论论文--社会学论文--社会生活与社会问题论文--青少年问题论文

大学生网络游戏行为影响因素及其成瘾预防研究

摘要第1-8页
Abstract第8-13页
1. 绪论第13-18页
   ·研究背景第13-14页
   ·课题研究的目的和意义第14-16页
     ·课题研究的目的第14-15页
     ·研究的意义第15-16页
   ·课题研究的方法和思路第16-17页
     ·课题研究的方法第16页
     ·研究的思路及框架第16-17页
   ·主要创新点和不足之处第17-18页
     ·主要创新点第17页
     ·研究的不足之处第17-18页
2. 理论简介及文献综述第18-32页
   ·网络游戏的发展状况第18-20页
   ·网络游戏的内涵、特征及其分类第20-24页
     ·网络游戏的内涵第20-21页
     ·网络游戏的特征第21-22页
     ·网络游戏的分类第22-24页
   ·大学生网络游戏行为的影响因素第24-30页
     ·大学生自身因素对其网络游戏行为的影响第26-28页
     ·校园环境因素对大学生网络游戏行为的影响第28-29页
     ·网络游戏特性对大学生网络游戏行为的影响第29-30页
   ·大学生网络游戏成瘾概念第30-32页
3. 大学生网络游戏行为影响因素理论模型和研究方案设计第32-38页
   ·大学生网络游戏行为的模型设计第32-33页
   ·研究问题及假设第33页
   ·实证研究方案的设计第33-36页
     ·确定调研目标和调研对象第34页
     ·探查研究第34-35页
     ·问卷设计第35-36页
   ·统计分析过程第36-38页
4. 实证研究与数据分析第38-51页
   ·问卷的信度分析和效度分析第38-40页
     ·信度分析第38页
     ·效度分析第38-40页
   ·描述性统计分析第40-44页
     ·样本构成与人口特征统计分析第41-43页
     ·大学生网络游戏行为影响因素变量统计描述第43-44页
   ·大学生网络游戏行为影响因素重要性评价第44-47页
     ·大学生网络游戏总体玩家对各因素感知重要性评价第44-45页
     ·大学生网络游戏痴迷玩家对各因素感知重要性评价第45-47页
   ·方差分析第47-51页
     ·大学生不同性别的玩家对网络游戏行为影响因素感知的差异分析第47-48页
     ·大学生不同学历的玩家对网络游戏行为影响因素感知的差异分析第48-51页
5. 基于logit 模型的十个因素对网络游戏成瘾的拟合第51-56页
   ·Logit 简介第51-52页
   ·logit 模型的回归分析第52-54页
   ·回代检验第54-56页
6. 研究的结论以及大学生网络游戏成瘾预防措施第56-62页
   ·数据分析的主要结论第56-57页
   ·大学生网络游戏成瘾预防措施第57-62页
     ·加强大学新生入学教育第57页
     ·培养大学生耐挫力第57-58页
     ·建立合理的学生评价体系,推广素质教育第58-59页
     ·重视心理健康教育第59-60页
     ·加强校园文化建设,丰富校园文化生活第60-61页
     ·加强政府对网络游戏审查和监管力度,严厉打击不良网络游戏第61-62页
附表:调查问卷第62-64页
参考文献第64-66页
后记第66-68页
致谢第68-69页
在读期间科研成果目录第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:降解条件下垃圾填埋场渗滤液运移规律研究
下一篇:铁路建设中生态环境保护的技术研究