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基于Java和SVG的图形处理研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·SVG和 SWF的比较研究第7-9页
   ·国内外研究现状及现有技术的不足第9-11页
     ·国外研究和发展现状第9-10页
     ·国内研究和发展现状第10-11页
   ·研究内容、目的和意义第11-13页
     ·研究内容和目的第11-12页
     ·研究意义第12-13页
第二章 SVG技术介绍第13-20页
   ·XML简介第13页
   ·SVG概况第13-18页
     ·SVG对交互事件的支持第14-15页
     ·SVG的矢量特性第15-17页
     ·SVG模型的建立第17-18页
     ·SVG对资源的链接第18页
   ·本章小结第18-20页
第三章 基于 SVG的机构仿真第20-25页
   ·UML简介及 SVG的 UML构建第20-21页
   ·面向对象思想在 SVG机构仿真中的应用第21-24页
     ·面向对象思想的引入第21页
     ·面向对象思想在 SVG仿真中的应用方法和不足第21-22页
     ·SVG图元运动的改进第22-23页
     ·铰链四杆机构的例子第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 基于 UML和 JAVA组件的机构仿真第25-31页
   ·背景第25页
   ·用例分析第25-26页
   ·组件设计第26-30页
     ·组件简介第26-27页
     ·Java组件设计第27-29页
     ·组合机构中组件间的消息传递第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第五章 系统设计和实现第31-39页
   ·设计模式第31-32页
     ·MVC模式简介第31页
     ·观察者模式简介第31页
     ·观察者模式与 MVC模式联合运用第31-32页
   ·系统功能和结构第32-33页
   ·系统的框架设计第33-35页
   ·系统运行效果第35-38页
     ·系统运行主界面第35-36页
     ·静态图形绘制例图第36页
     ·参数输入第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第六章 总结与进一步工作第39-40页
   ·总结第39页
   ·进一步的工作第39-40页
参考资料第40-43页
攻读学位期间所发表的论文第43-44页
致谢第44页

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