基于Java和SVG的图形处理研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·SVG和 SWF的比较研究 | 第7-9页 |
·国内外研究现状及现有技术的不足 | 第9-11页 |
·国外研究和发展现状 | 第9-10页 |
·国内研究和发展现状 | 第10-11页 |
·研究内容、目的和意义 | 第11-13页 |
·研究内容和目的 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
第二章 SVG技术介绍 | 第13-20页 |
·XML简介 | 第13页 |
·SVG概况 | 第13-18页 |
·SVG对交互事件的支持 | 第14-15页 |
·SVG的矢量特性 | 第15-17页 |
·SVG模型的建立 | 第17-18页 |
·SVG对资源的链接 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
第三章 基于 SVG的机构仿真 | 第20-25页 |
·UML简介及 SVG的 UML构建 | 第20-21页 |
·面向对象思想在 SVG机构仿真中的应用 | 第21-24页 |
·面向对象思想的引入 | 第21页 |
·面向对象思想在 SVG仿真中的应用方法和不足 | 第21-22页 |
·SVG图元运动的改进 | 第22-23页 |
·铰链四杆机构的例子 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第四章 基于 UML和 JAVA组件的机构仿真 | 第25-31页 |
·背景 | 第25页 |
·用例分析 | 第25-26页 |
·组件设计 | 第26-30页 |
·组件简介 | 第26-27页 |
·Java组件设计 | 第27-29页 |
·组合机构中组件间的消息传递 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第五章 系统设计和实现 | 第31-39页 |
·设计模式 | 第31-32页 |
·MVC模式简介 | 第31页 |
·观察者模式简介 | 第31页 |
·观察者模式与 MVC模式联合运用 | 第31-32页 |
·系统功能和结构 | 第32-33页 |
·系统的框架设计 | 第33-35页 |
·系统运行效果 | 第35-38页 |
·系统运行主界面 | 第35-36页 |
·静态图形绘制例图 | 第36页 |
·参数输入 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第六章 总结与进一步工作 | 第39-40页 |
·总结 | 第39页 |
·进一步的工作 | 第39-40页 |
参考资料 | 第40-43页 |
攻读学位期间所发表的论文 | 第43-44页 |
致谢 | 第44页 |