首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

OpenGL在三维真实感地形中的应用

提要第1-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·传统的二维GIS 和三维GIS 的比较第7-8页
   ·三维地形模型的显示第8页
   ·国内外研究状况第8-9页
     ·国内研究发展现状第8页
     ·国外研究发展现状第8-9页
   ·本文所要做的工作第9-10页
   ·研究的意义第10-11页
第二章 三维地形场景的生成第11-22页
   ·LOD 基本思想第11页
   ·基于地形的LOD 算法第11-16页
   ·地形四叉树结构表示第16-17页
   ·系统预处理及实时优化第17-22页
     ·预处理裁剪第17-18页
     ·动态地形简化第18-21页
     ·减少图像跳跃第21-22页
第三章 纹理的研究第22-27页
   ·纹理第22-23页
     ·颜色纹理第22页
     ·几何纹理第22-23页
     ·过程纹理第23页
   ·基于OpenGL 实现三维场景第23-24页
   ·基于OpenGL 纹理映射第24-25页
     ·定义纹理第24页
     ·纹理模式第24页
     ·纹理过滤控制第24-25页
   ·纹理坐标第25-26页
     ·定义纹理坐标第25页
     ·重复和钳位纹理第25页
     ·自动生成纹理坐标第25-26页
   ·多贴图纹理第26-27页
第四章 三维地形模型的光照显示第27-33页
   ·光照模型第27-28页
     ·简单的光照模型第27页
     ·复杂光照模型第27-28页
   ·三维地形模型光照显示第28-31页
     ·消隐处理第28-29页
     ·可见性测试第29页
     ·光照模型计算第29-30页
     ·浓淡处理和显示第30页
     ·观察效果设置第30-31页
   ·三维地形模型的动态显示第31-33页
第五章 三维地形的显示及应用第33-49页
   ·OpenGL 设置三维场景第33-37页
     ·OpenGL 简介第33-34页
     ·用OpenGL 设置三维场景第34-35页
     ·0penGL 工作流程第35-36页
     ·0penGL 中的图形变换第36-37页
     ·0penGL 图形操作步骤第37页
   ·地形阴影的产生第37-39页
   ·地貌地名等纹理的映射第39-42页
   ·天空的产生第42-45页
   ·雾的生成第45-46页
   ·3DS 复杂导入第46-49页
参考文献第49-51页
摘要第51-53页
Abstract第53-55页
致谢第55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:家蚕中硒的分布及硒蛋白生物信息学研究
下一篇:试论英汉对比分析在高中英语教学中的应用