OpenGL在三维真实感地形中的应用
提要 | 第1-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·传统的二维GIS 和三维GIS 的比较 | 第7-8页 |
·三维地形模型的显示 | 第8页 |
·国内外研究状况 | 第8-9页 |
·国内研究发展现状 | 第8页 |
·国外研究发展现状 | 第8-9页 |
·本文所要做的工作 | 第9-10页 |
·研究的意义 | 第10-11页 |
第二章 三维地形场景的生成 | 第11-22页 |
·LOD 基本思想 | 第11页 |
·基于地形的LOD 算法 | 第11-16页 |
·地形四叉树结构表示 | 第16-17页 |
·系统预处理及实时优化 | 第17-22页 |
·预处理裁剪 | 第17-18页 |
·动态地形简化 | 第18-21页 |
·减少图像跳跃 | 第21-22页 |
第三章 纹理的研究 | 第22-27页 |
·纹理 | 第22-23页 |
·颜色纹理 | 第22页 |
·几何纹理 | 第22-23页 |
·过程纹理 | 第23页 |
·基于OpenGL 实现三维场景 | 第23-24页 |
·基于OpenGL 纹理映射 | 第24-25页 |
·定义纹理 | 第24页 |
·纹理模式 | 第24页 |
·纹理过滤控制 | 第24-25页 |
·纹理坐标 | 第25-26页 |
·定义纹理坐标 | 第25页 |
·重复和钳位纹理 | 第25页 |
·自动生成纹理坐标 | 第25-26页 |
·多贴图纹理 | 第26-27页 |
第四章 三维地形模型的光照显示 | 第27-33页 |
·光照模型 | 第27-28页 |
·简单的光照模型 | 第27页 |
·复杂光照模型 | 第27-28页 |
·三维地形模型光照显示 | 第28-31页 |
·消隐处理 | 第28-29页 |
·可见性测试 | 第29页 |
·光照模型计算 | 第29-30页 |
·浓淡处理和显示 | 第30页 |
·观察效果设置 | 第30-31页 |
·三维地形模型的动态显示 | 第31-33页 |
第五章 三维地形的显示及应用 | 第33-49页 |
·OpenGL 设置三维场景 | 第33-37页 |
·OpenGL 简介 | 第33-34页 |
·用OpenGL 设置三维场景 | 第34-35页 |
·0penGL 工作流程 | 第35-36页 |
·0penGL 中的图形变换 | 第36-37页 |
·0penGL 图形操作步骤 | 第37页 |
·地形阴影的产生 | 第37-39页 |
·地貌地名等纹理的映射 | 第39-42页 |
·天空的产生 | 第42-45页 |
·雾的生成 | 第45-46页 |
·3DS 复杂导入 | 第46-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
摘要 | 第51-53页 |
Abstract | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |