虚拟现实地理信息系统VRGIS的研究
第1章 绪论 | 第1-14页 |
·研究背景 | 第8-13页 |
·GIS的发展 | 第8-11页 |
·VRGIS技术 | 第11-13页 |
·论文研究内容 | 第13-14页 |
第2章 虚拟现实技术与地理信息系统 | 第14-38页 |
·虚拟现实技术 | 第14-26页 |
·虚拟现实的含义 | 第14-15页 |
·虚拟现实的特征 | 第15-17页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第17-22页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第22-23页 |
·虚拟现实的开发工具 | 第23-24页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第24-26页 |
·地理信息系统 | 第26-33页 |
·基本概念 | 第26-27页 |
·数据类型和模型 | 第27-29页 |
·体系结构 | 第29-30页 |
·基本功能 | 第30-31页 |
·行业应用 | 第31-32页 |
·系统分类 | 第32页 |
·开发方式 | 第32-33页 |
·VR与GIS的结合 | 第33-38页 |
·VRGIS概念 | 第33-34页 |
·VRGIS关键技术 | 第34-35页 |
·VRGIS的分类 | 第35-36页 |
·VRGIS的应用 | 第36-38页 |
第3章 GIS中的三维可视化技术 | 第38-55页 |
·三维空间数据及获取 | 第38-39页 |
·三维空间数据 | 第38页 |
·数据的获取方式 | 第38-39页 |
·三维数据模型 | 第39-42页 |
·3D模型的分类 | 第40-41页 |
·基于表面的三维几何表示 | 第41-42页 |
·基于体的三维几何表示 | 第42页 |
·虚拟现实中的DTM和DEM | 第42-48页 |
·DTM和DEM | 第42-43页 |
·数字高程模型的特点 | 第43-44页 |
·DEM的表示方法 | 第44-45页 |
·DEM模型 | 第45-48页 |
·DEM数据的采集 | 第48页 |
·三维数据的LOD表示 | 第48-51页 |
·LOD的提出 | 第48-49页 |
·LOD模型的分类 | 第49页 |
·LOD模型的构造算法 | 第49-51页 |
·空间数据的可视化 | 第51-53页 |
·三维可视化表达的技术 | 第51-52页 |
·三维数据可视化过程 | 第52-53页 |
·三维地形的实时动态实现 | 第53-55页 |
第4章 基于OpenGL的VRGIS研究 | 第55-67页 |
·OpenGL | 第55-57页 |
·OpenGL体系结构 | 第55-56页 |
·OpenGL处理流程 | 第56-57页 |
·系统总体结构 | 第57-58页 |
·OpenGL建立三维地形 | 第58-64页 |
·DEM的建立 | 第58-61页 |
·光照处理 | 第61-62页 |
·纹理映射 | 第62-64页 |
·交互操作 | 第64-67页 |
第5章 总结 | 第67-69页 |
·完成的工作 | 第67页 |
·结论与展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间发表论文及参与课题情况 | 第73页 |