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虚拟现实地理信息系统VRGIS的研究

第1章 绪论第1-14页
   ·研究背景第8-13页
     ·GIS的发展第8-11页
     ·VRGIS技术第11-13页
   ·论文研究内容第13-14页
第2章 虚拟现实技术与地理信息系统第14-38页
   ·虚拟现实技术第14-26页
     ·虚拟现实的含义第14-15页
     ·虚拟现实的特征第15-17页
     ·虚拟现实建模语言VRML第17-22页
     ·虚拟现实的关键技术第22-23页
     ·虚拟现实的开发工具第23-24页
     ·虚拟现实技术的应用第24-26页
   ·地理信息系统第26-33页
     ·基本概念第26-27页
     ·数据类型和模型第27-29页
     ·体系结构第29-30页
     ·基本功能第30-31页
     ·行业应用第31-32页
     ·系统分类第32页
     ·开发方式第32-33页
   ·VR与GIS的结合第33-38页
     ·VRGIS概念第33-34页
     ·VRGIS关键技术第34-35页
     ·VRGIS的分类第35-36页
     ·VRGIS的应用第36-38页
第3章 GIS中的三维可视化技术第38-55页
   ·三维空间数据及获取第38-39页
     ·三维空间数据第38页
     ·数据的获取方式第38-39页
   ·三维数据模型第39-42页
     ·3D模型的分类第40-41页
     ·基于表面的三维几何表示第41-42页
     ·基于体的三维几何表示第42页
   ·虚拟现实中的DTM和DEM第42-48页
     ·DTM和DEM第42-43页
     ·数字高程模型的特点第43-44页
     ·DEM的表示方法第44-45页
     ·DEM模型第45-48页
     ·DEM数据的采集第48页
   ·三维数据的LOD表示第48-51页
     ·LOD的提出第48-49页
     ·LOD模型的分类第49页
     ·LOD模型的构造算法第49-51页
   ·空间数据的可视化第51-53页
     ·三维可视化表达的技术第51-52页
     ·三维数据可视化过程第52-53页
   ·三维地形的实时动态实现第53-55页
第4章 基于OpenGL的VRGIS研究第55-67页
   ·OpenGL第55-57页
     ·OpenGL体系结构第55-56页
     ·OpenGL处理流程第56-57页
   ·系统总体结构第57-58页
   ·OpenGL建立三维地形第58-64页
     ·DEM的建立第58-61页
     ·光照处理第61-62页
     ·纹理映射第62-64页
   ·交互操作第64-67页
第5章 总结第67-69页
   ·完成的工作第67页
   ·结论与展望第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间发表论文及参与课题情况第73页

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