虚拟现实地理信息系统VRGIS的研究
| 第1章 绪论 | 第1-14页 |
| ·研究背景 | 第8-13页 |
| ·GIS的发展 | 第8-11页 |
| ·VRGIS技术 | 第11-13页 |
| ·论文研究内容 | 第13-14页 |
| 第2章 虚拟现实技术与地理信息系统 | 第14-38页 |
| ·虚拟现实技术 | 第14-26页 |
| ·虚拟现实的含义 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实建模语言VRML | 第17-22页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第22-23页 |
| ·虚拟现实的开发工具 | 第23-24页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第24-26页 |
| ·地理信息系统 | 第26-33页 |
| ·基本概念 | 第26-27页 |
| ·数据类型和模型 | 第27-29页 |
| ·体系结构 | 第29-30页 |
| ·基本功能 | 第30-31页 |
| ·行业应用 | 第31-32页 |
| ·系统分类 | 第32页 |
| ·开发方式 | 第32-33页 |
| ·VR与GIS的结合 | 第33-38页 |
| ·VRGIS概念 | 第33-34页 |
| ·VRGIS关键技术 | 第34-35页 |
| ·VRGIS的分类 | 第35-36页 |
| ·VRGIS的应用 | 第36-38页 |
| 第3章 GIS中的三维可视化技术 | 第38-55页 |
| ·三维空间数据及获取 | 第38-39页 |
| ·三维空间数据 | 第38页 |
| ·数据的获取方式 | 第38-39页 |
| ·三维数据模型 | 第39-42页 |
| ·3D模型的分类 | 第40-41页 |
| ·基于表面的三维几何表示 | 第41-42页 |
| ·基于体的三维几何表示 | 第42页 |
| ·虚拟现实中的DTM和DEM | 第42-48页 |
| ·DTM和DEM | 第42-43页 |
| ·数字高程模型的特点 | 第43-44页 |
| ·DEM的表示方法 | 第44-45页 |
| ·DEM模型 | 第45-48页 |
| ·DEM数据的采集 | 第48页 |
| ·三维数据的LOD表示 | 第48-51页 |
| ·LOD的提出 | 第48-49页 |
| ·LOD模型的分类 | 第49页 |
| ·LOD模型的构造算法 | 第49-51页 |
| ·空间数据的可视化 | 第51-53页 |
| ·三维可视化表达的技术 | 第51-52页 |
| ·三维数据可视化过程 | 第52-53页 |
| ·三维地形的实时动态实现 | 第53-55页 |
| 第4章 基于OpenGL的VRGIS研究 | 第55-67页 |
| ·OpenGL | 第55-57页 |
| ·OpenGL体系结构 | 第55-56页 |
| ·OpenGL处理流程 | 第56-57页 |
| ·系统总体结构 | 第57-58页 |
| ·OpenGL建立三维地形 | 第58-64页 |
| ·DEM的建立 | 第58-61页 |
| ·光照处理 | 第61-62页 |
| ·纹理映射 | 第62-64页 |
| ·交互操作 | 第64-67页 |
| 第5章 总结 | 第67-69页 |
| ·完成的工作 | 第67页 |
| ·结论与展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文及参与课题情况 | 第73页 |