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基于组建的虚拟手建模及碰撞检测研究

第一章 绪论第1-12页
   ·引言第7-9页
     ·虚拟现实及虚拟手研究在虚拟现实中的地位第7页
     ·碰撞检测在虚拟手仿真中的地位及重要性第7-8页
     ·碰撞检测算法分类及基于层次包围体树第8-9页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·本文工作第10-12页
第二章 基于包围盒的碰撞检测算法第12-20页
   ·包围盒的基本概念第12-13页
   ·基于 OBB 包围盒的碰撞检测第13-15页
   ·碰撞检测算法一般框架第15-18页
   ·代价计算公式第18页
   ·小结第18-20页
第三章 基于层次包围体树的虚拟手建模第20-31页
   ·组建层次包围体树第20-24页
     ·层次包围体树的基本概念第20页
     ·层次包围体树的构造方法第20-22页
     ·层次包围体树的划分方法第22-24页
   ·组件层次包围体模型建立第24-28页
   ·基于组件层次包围体的虚拟手建模第28-31页
     ·划分单元第28-29页
     ·建立单元层次模型第29页
     ·建立组件手层次模型第29-31页
第四章 虚拟手的快速更新算法第31-49页
   ·组件 OBB 包围盒的更新算法第31-38页
     ·凸壳的有关基本算法第31-34页
     ·投影法求两 OBB 凸壳顶点第34-38页
   ·N 个物体的 OBB 包围盒的更新方法第38-40页
   ·基于组建的虚拟手更新方法第40-49页
     ·虚拟手模型的平移运动更新第41-42页
     ·虚拟手模型的旋转运动更新第42-49页
第五章 算法实现与结果讨论第49-56页
   ·利用两个物体 OBB 包围盒生成组件包围盒第49-50页
   ·N 个物体组件层次包围体树的建立第50-52页
   ·虚拟手的建模和运动更新以及碰撞检测第52-56页
     ·虚拟手的建模第52-53页
     ·虚拟手的组建建立第53页
     ·虚拟手的运动更新第53-55页
     ·虚拟手的碰撞检测第55-56页
第六章 结论和展望第56-57页
参考文献第57-59页
摘要第59-61页
ABSTRACT第61-63页
致谢第63-64页
导师及作者简介第64页

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