基于组建的虚拟手建模及碰撞检测研究
| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| ·引言 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实及虚拟手研究在虚拟现实中的地位 | 第7页 |
| ·碰撞检测在虚拟手仿真中的地位及重要性 | 第7-8页 |
| ·碰撞检测算法分类及基于层次包围体树 | 第8-9页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·本文工作 | 第10-12页 |
| 第二章 基于包围盒的碰撞检测算法 | 第12-20页 |
| ·包围盒的基本概念 | 第12-13页 |
| ·基于 OBB 包围盒的碰撞检测 | 第13-15页 |
| ·碰撞检测算法一般框架 | 第15-18页 |
| ·代价计算公式 | 第18页 |
| ·小结 | 第18-20页 |
| 第三章 基于层次包围体树的虚拟手建模 | 第20-31页 |
| ·组建层次包围体树 | 第20-24页 |
| ·层次包围体树的基本概念 | 第20页 |
| ·层次包围体树的构造方法 | 第20-22页 |
| ·层次包围体树的划分方法 | 第22-24页 |
| ·组件层次包围体模型建立 | 第24-28页 |
| ·基于组件层次包围体的虚拟手建模 | 第28-31页 |
| ·划分单元 | 第28-29页 |
| ·建立单元层次模型 | 第29页 |
| ·建立组件手层次模型 | 第29-31页 |
| 第四章 虚拟手的快速更新算法 | 第31-49页 |
| ·组件 OBB 包围盒的更新算法 | 第31-38页 |
| ·凸壳的有关基本算法 | 第31-34页 |
| ·投影法求两 OBB 凸壳顶点 | 第34-38页 |
| ·N 个物体的 OBB 包围盒的更新方法 | 第38-40页 |
| ·基于组建的虚拟手更新方法 | 第40-49页 |
| ·虚拟手模型的平移运动更新 | 第41-42页 |
| ·虚拟手模型的旋转运动更新 | 第42-49页 |
| 第五章 算法实现与结果讨论 | 第49-56页 |
| ·利用两个物体 OBB 包围盒生成组件包围盒 | 第49-50页 |
| ·N 个物体组件层次包围体树的建立 | 第50-52页 |
| ·虚拟手的建模和运动更新以及碰撞检测 | 第52-56页 |
| ·虚拟手的建模 | 第52-53页 |
| ·虚拟手的组建建立 | 第53页 |
| ·虚拟手的运动更新 | 第53-55页 |
| ·虚拟手的碰撞检测 | 第55-56页 |
| 第六章 结论和展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 摘要 | 第59-61页 |
| ABSTRACT | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 导师及作者简介 | 第64页 |