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Android平台下基于SQLite数据库的手机游戏设计与研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·手机游戏的研究背景第9-10页
   ·国内外手机游戏的研究现状第10-12页
   ·论文主要研究意义第12页
   ·论文组织结构第12-13页
   ·小结第13-15页
第二章 Android平台研究第15-19页
   ·Android平台介绍第15页
   ·Android架构第15-17页
   ·Android与其它智能手机平台的比较第17-18页
   ·小节第18-19页
第三章 Android手机重力感应游戏技术研究第19-31页
   ·开发平台的搭建第19-20页
   ·重力感应手机游戏概述第20-22页
     ·游戏需求分析第20-21页
     ·游戏主题创意第21页
     ·游戏设计概述第21-22页
   ·Android应用程序结构第22-23页
     ·Activity第22页
     ·Intent Receiver第22-23页
     ·Service第23页
     ·Content Provider第23页
   ·Android数据存储技术第23-25页
     ·Shard Preferences第23页
     ·File第23-24页
     ·NetWork第24页
     ·SQLite第24-25页
   ·媒体播放组件第25-26页
   ·重力感应第26-28页
   ·Android网络通信技术第28-29页
     ·HTTP(超文本传输协议)第28页
     ·动态域名解析第28-29页
   ·小结第29-31页
第四章 重力感应游戏的实现第31-51页
   ·重力感应游戏的开发工作第31页
   ·游戏界面实现第31-35页
     ·菜单界面设计实现第32-33页
     ·游戏界面设计实现第33-35页
   ·游戏控制实现第35-37页
   ·游戏数据中心实现第37-38页
   ·Android平台上的网络通信实现第38-39页
   ·游戏数据上传实现第39-43页
     ·数据封装为XML文件的实现第39-42页
     ·XML文件上传的实现第42-43页
   ·服务器端数据中心实现第43-46页
     ·服务器端架设第43页
     ·数据在服务器端的接收第43-44页
     ·XML文件在服务器端的解析第44-46页
   ·游戏数据下载实现第46-49页
     ·数据下载的工作流程第46-47页
     ·数据下载功能的技术实现第47-49页
   ·小结第49-51页
第五章 游戏各模块功能实现与测试第51-57页
   ·测试环境第51页
   ·游戏功能测试第51-56页
     ·游戏界面框架测试第51-52页
     ·游戏运行测试第52-53页
     ·游戏数据存储测试第53-54页
     ·服务器数据存储测试第54-55页
     ·手机与服务器通信测试第55-56页
   ·小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57-58页
   ·展望第58-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65页

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