Android平台下基于SQLite数据库的手机游戏设计与研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·手机游戏的研究背景 | 第9-10页 |
·国内外手机游戏的研究现状 | 第10-12页 |
·论文主要研究意义 | 第12页 |
·论文组织结构 | 第12-13页 |
·小结 | 第13-15页 |
第二章 Android平台研究 | 第15-19页 |
·Android平台介绍 | 第15页 |
·Android架构 | 第15-17页 |
·Android与其它智能手机平台的比较 | 第17-18页 |
·小节 | 第18-19页 |
第三章 Android手机重力感应游戏技术研究 | 第19-31页 |
·开发平台的搭建 | 第19-20页 |
·重力感应手机游戏概述 | 第20-22页 |
·游戏需求分析 | 第20-21页 |
·游戏主题创意 | 第21页 |
·游戏设计概述 | 第21-22页 |
·Android应用程序结构 | 第22-23页 |
·Activity | 第22页 |
·Intent Receiver | 第22-23页 |
·Service | 第23页 |
·Content Provider | 第23页 |
·Android数据存储技术 | 第23-25页 |
·Shard Preferences | 第23页 |
·File | 第23-24页 |
·NetWork | 第24页 |
·SQLite | 第24-25页 |
·媒体播放组件 | 第25-26页 |
·重力感应 | 第26-28页 |
·Android网络通信技术 | 第28-29页 |
·HTTP(超文本传输协议) | 第28页 |
·动态域名解析 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
第四章 重力感应游戏的实现 | 第31-51页 |
·重力感应游戏的开发工作 | 第31页 |
·游戏界面实现 | 第31-35页 |
·菜单界面设计实现 | 第32-33页 |
·游戏界面设计实现 | 第33-35页 |
·游戏控制实现 | 第35-37页 |
·游戏数据中心实现 | 第37-38页 |
·Android平台上的网络通信实现 | 第38-39页 |
·游戏数据上传实现 | 第39-43页 |
·数据封装为XML文件的实现 | 第39-42页 |
·XML文件上传的实现 | 第42-43页 |
·服务器端数据中心实现 | 第43-46页 |
·服务器端架设 | 第43页 |
·数据在服务器端的接收 | 第43-44页 |
·XML文件在服务器端的解析 | 第44-46页 |
·游戏数据下载实现 | 第46-49页 |
·数据下载的工作流程 | 第46-47页 |
·数据下载功能的技术实现 | 第47-49页 |
·小结 | 第49-51页 |
第五章 游戏各模块功能实现与测试 | 第51-57页 |
·测试环境 | 第51页 |
·游戏功能测试 | 第51-56页 |
·游戏界面框架测试 | 第51-52页 |
·游戏运行测试 | 第52-53页 |
·游戏数据存储测试 | 第53-54页 |
·服务器数据存储测试 | 第54-55页 |
·手机与服务器通信测试 | 第55-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65页 |