第一章 绪论 | 第1-11页 |
·引言 | 第7页 |
·人机交互技术的发展 | 第7-9页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
第二章 虚拟人机交互技术的理论基础 | 第11-18页 |
·人机交互技术 | 第11-15页 |
·人机交互的概念 | 第11-13页 |
·人机系统的交互过程 | 第13-14页 |
·人机系统设计原则 | 第14-15页 |
·虚拟现实理论 | 第15-18页 |
·虚拟现实的现状及发展趋势 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术的重要技术特征 | 第16页 |
·虚拟现实系统的移动网络联结 | 第16-18页 |
第三章 移动通讯终端跨平台人机交互关键技术 | 第18-39页 |
·3G移动通讯终端人机交互技术 | 第18-25页 |
·移动通信系统的发展 | 第18-20页 |
·第三代移动通信系统(3G)的主要特点 | 第20-21页 |
·3G移动通讯终端 | 第21-23页 |
·3G移动通讯终端人机交互及其特点 | 第23-25页 |
·3G移动通讯终端虚拟现实人机交互技术 | 第25-28页 |
·3G无线移动通讯网络虚拟现实的人机交互特点 | 第25-26页 |
·移动三维图形技术 | 第26-28页 |
·移动三维图形跨平台开发技术——J2ME | 第28-39页 |
·J2ME体系结构 | 第29-31页 |
·PROFILE和CONFIGURATION | 第31-37页 |
·J2ME的平台无关性 | 第37页 |
·移动通讯终端的主要操作系统平台及其对J2ME的支持 | 第37-39页 |
第四章 移动终端三维验证模型人机交互系统设计 | 第39-56页 |
·调研分析 | 第39页 |
·验证模型人机交互开发平台架构设计 | 第39-46页 |
·嵌入式系统概念及组成 | 第39-41页 |
·验证模型嵌入式软件开发环境设计 | 第41-43页 |
·验证模型嵌入式硬件环境设计 | 第43-45页 |
·验证模型嵌入式操作系统设计 | 第45-46页 |
·人机交互三维验证模型的建立 | 第46-56页 |
·移动3D图形API(Mobile 3D Graphics) | 第46-50页 |
·定义交互验证模型 | 第50-51页 |
·交互验证模型的实现 | 第51-56页 |
第五章 3G终端跨平台虚拟人机交互算法及实现 | 第56-74页 |
·验证模型颜色控制算法和应用实例 | 第56-60页 |
·验证模型顶点颜色控制算法 | 第56-57页 |
·应用实例 | 第57-60页 |
·验证模型空间和尺寸控制算法和实现 | 第60-65页 |
·验证模型空间和尺寸控制算法 | 第60-62页 |
·验证模型空间和尺寸控制实现 | 第62-65页 |
·验证模型深度缓冲和投影控制算法和实例分析 | 第65-69页 |
·验证模型深度缓冲和投影控制算法 | 第65-66页 |
·实例分析 | 第66-69页 |
·验证模型光源照明控制算法及应用实例 | 第69-74页 |
·验证模型光源照明控制算法 | 第69-70页 |
·应用实例 | 第70-74页 |
第六章 结论 | 第74-76页 |
·主要研究成果 | 第74页 |
·待解决的问题 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
西北工业大学 学位论文知识产权声明书 | 第80页 |
西北工业大学学位论文原创性声明 | 第80页 |