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基于开源图形库的游戏引擎研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第7-17页
   ·游戏引擎的研究背景和意义第7-9页
   ·游戏引擎的体系结构第9-11页
   ·引擎核各功能模块简介第11-16页
     ·数学模块第11-12页
     ·物理系统模块第12页
     ·渲染模块第12-15页
     ·动画/人工智能模块第15-16页
   ·本文主要内容和结构第16-17页
第二章 开源图形引擎 OGRE介绍第17-22页
   ·OGRE简介第17页
   ·OGRE特点第17-18页
   ·OGRE主要模块简介第18-20页
   ·获取 OGRE第20页
   ·OGRE的支撑环境第20-21页
   ·编译OGRE第21页
   ·本章总结第21-22页
第三章 构建一个基于 OGRE较完整的3D游戏引擎第22-54页
   ·基于 OGRE的游戏引擎的基本框架第22-23页
   ·碰撞检测模块第23-35页
     ·基于物体空间结构的碰撞检测算法第23-25页
     ·碰撞检测算法的一般框架第25-29页
     ·基本几何元素的相交测试第29-35页
   ·基于 AABB层次包围盒的碰撞检测算法第35-36页
   ·基于OGRE的碰撞检测系统第36-50页
     ·OGRE中的场景管理策略BSP简介第36-37页
     ·PVS(Potentially Visible Set)可视性集合第37-38页
     ·碰撞检测模块需求分析第38页
     ·碰撞检测模块中的数据结构第38-41页
     ·粒子碰撞检测模型第41-44页
     ·基于AABB的碰撞检测模型第44-50页
   ·音频处理与交互管理模块第50-53页
     ·DirectX简介第50-52页
     ·构造音频处理和交互模块第52-53页
   ·本章总结第53-54页
第四章 构造基于游戏引擎的 FPS游戏第54-62页
   ·游戏简介第54页
   ·游戏构建过程第54-59页
   ·游戏的执行流程第59-60页
   ·游戏测试分析第60-61页
   ·本章总结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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