摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
·游戏引擎的研究背景和意义 | 第7-9页 |
·游戏引擎的体系结构 | 第9-11页 |
·引擎核各功能模块简介 | 第11-16页 |
·数学模块 | 第11-12页 |
·物理系统模块 | 第12页 |
·渲染模块 | 第12-15页 |
·动画/人工智能模块 | 第15-16页 |
·本文主要内容和结构 | 第16-17页 |
第二章 开源图形引擎 OGRE介绍 | 第17-22页 |
·OGRE简介 | 第17页 |
·OGRE特点 | 第17-18页 |
·OGRE主要模块简介 | 第18-20页 |
·获取 OGRE | 第20页 |
·OGRE的支撑环境 | 第20-21页 |
·编译OGRE | 第21页 |
·本章总结 | 第21-22页 |
第三章 构建一个基于 OGRE较完整的3D游戏引擎 | 第22-54页 |
·基于 OGRE的游戏引擎的基本框架 | 第22-23页 |
·碰撞检测模块 | 第23-35页 |
·基于物体空间结构的碰撞检测算法 | 第23-25页 |
·碰撞检测算法的一般框架 | 第25-29页 |
·基本几何元素的相交测试 | 第29-35页 |
·基于 AABB层次包围盒的碰撞检测算法 | 第35-36页 |
·基于OGRE的碰撞检测系统 | 第36-50页 |
·OGRE中的场景管理策略BSP简介 | 第36-37页 |
·PVS(Potentially Visible Set)可视性集合 | 第37-38页 |
·碰撞检测模块需求分析 | 第38页 |
·碰撞检测模块中的数据结构 | 第38-41页 |
·粒子碰撞检测模型 | 第41-44页 |
·基于AABB的碰撞检测模型 | 第44-50页 |
·音频处理与交互管理模块 | 第50-53页 |
·DirectX简介 | 第50-52页 |
·构造音频处理和交互模块 | 第52-53页 |
·本章总结 | 第53-54页 |
第四章 构造基于游戏引擎的 FPS游戏 | 第54-62页 |
·游戏简介 | 第54页 |
·游戏构建过程 | 第54-59页 |
·游戏的执行流程 | 第59-60页 |
·游戏测试分析 | 第60-61页 |
·本章总结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |