虚拟环境语义编辑系统
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
1 绪论 | 第7-16页 |
·背景 | 第7页 |
·当前系统 | 第7-12页 |
·Quest3D | 第7-8页 |
·Virtool Dev | 第8-10页 |
·Labview | 第10-12页 |
·TyrBuilder系统的设计目标 | 第12-14页 |
·本人工作 | 第14-16页 |
2 语义引擎 | 第16-40页 |
·整体架构 | 第16页 |
·基本类型 | 第16-23页 |
·行为交互模块 | 第17-20页 |
·输入口 | 第18页 |
·输出口 | 第18页 |
·控制流 | 第18-19页 |
·输入参数 | 第19页 |
·输出参数 | 第19页 |
·目标参数 | 第19-20页 |
·局部参数 | 第20页 |
·参数流 | 第20-21页 |
·操作函数 | 第21页 |
·图 | 第21-22页 |
·脚本 | 第22-23页 |
·执行流程(控制流、参数流、优先级) | 第23-28页 |
·优先级 | 第23-24页 |
·数据流 | 第24-26页 |
·控制流 | 第26页 |
·语义驱动引擎 | 第26-28页 |
·消息传递以及可视化的消息传递方式 | 第28-31页 |
·message包含信息 | 第28-29页 |
·消息系统模型 | 第29页 |
·消息的发送方式和接收方式 | 第29-31页 |
·软件设计 | 第31-36页 |
·参数设计 | 第31页 |
·操作函数设计 | 第31-33页 |
·参数之间的转化 | 第33页 |
·行为交互模块设计 | 第33-36页 |
·图的设计 | 第36-37页 |
·插件支持系统 | 第37-40页 |
·行为交互模块注册插件 | 第38页 |
·参数注册插件 | 第38-39页 |
·操作函数注册插件 | 第39-40页 |
3 语义模块GUI | 第40-46页 |
·语义模块GUI结构设计 | 第40-41页 |
·连接以及自动调整算法 | 第41-44页 |
·坐标系统 | 第44-46页 |
4 例子 | 第46-51页 |
5 总结 | 第51-53页 |
6 参考文献 | 第53-57页 |
7 致谢 | 第57页 |