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虚拟环境语义编辑系统

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
1 绪论第7-16页
   ·背景第7页
   ·当前系统第7-12页
     ·Quest3D第7-8页
     ·Virtool Dev第8-10页
     ·Labview第10-12页
   ·TyrBuilder系统的设计目标第12-14页
   ·本人工作第14-16页
2 语义引擎第16-40页
   ·整体架构第16页
   ·基本类型第16-23页
     ·行为交互模块第17-20页
       ·输入口第18页
       ·输出口第18页
       ·控制流第18-19页
       ·输入参数第19页
       ·输出参数第19页
       ·目标参数第19-20页
     ·局部参数第20页
     ·参数流第20-21页
     ·操作函数第21页
     ·图第21-22页
     ·脚本第22-23页
   ·执行流程(控制流、参数流、优先级)第23-28页
     ·优先级第23-24页
     ·数据流第24-26页
     ·控制流第26页
     ·语义驱动引擎第26-28页
   ·消息传递以及可视化的消息传递方式第28-31页
     ·message包含信息第28-29页
     ·消息系统模型第29页
     ·消息的发送方式和接收方式第29-31页
   ·软件设计第31-36页
     ·参数设计第31页
     ·操作函数设计第31-33页
     ·参数之间的转化第33页
     ·行为交互模块设计第33-36页
   ·图的设计第36-37页
   ·插件支持系统第37-40页
     ·行为交互模块注册插件第38页
     ·参数注册插件第38-39页
     ·操作函数注册插件第39-40页
3 语义模块GUI第40-46页
   ·语义模块GUI结构设计第40-41页
   ·连接以及自动调整算法第41-44页
   ·坐标系统第44-46页
4 例子第46-51页
5 总结第51-53页
6 参考文献第53-57页
7 致谢第57页

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