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虚拟森林火场的技术研究和场景建模

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9页
   ·研究现状第9-10页
   ·研究内容第10-12页
   ·论文结构第12-14页
第二章 GIS平台上的二维场景的研究第14-25页
   ·GIS平台上数据处理相关的基础理论第14-20页
     ·地形图基础第14-16页
     ·遥感基础第16-18页
     ·DEM基础第18-20页
   ·GIS平台上数据的处理和辅助功能实现第20-23页
     ·地形图纠正和合并第20-21页
     ·遥感影像处理和 DEM生成第21-22页
     ·辅助功能实现第22-23页
   ·小结第23-25页
第三章 虚拟森林火场中的场景建模第25-39页
   ·虚拟森林火场中地形的创建第25-28页
     ·常见的地形建模算法第25-26页
     ·实验地形建模算法第26-27页
     ·地形建模过程第27-28页
   ·虚拟森林火场中树木的创建第28-31页
     ·常见的树木建模算法第28-30页
     ·其他树木建模方法第30-31页
     ·本文的树木建模方法第31页
   ·虚拟森林火场中其它模型的创建第31-36页
     ·房屋的建模思想及处理第32-33页
     ·道路的建模思想及处理第33-35页
     ·瞭望台的建模思想及处理第35-36页
   ·模型组合技术和优化技术第36-38页
     ·模型组合技术第36页
     ·模型优化技术第36-38页
   ·小结第38-39页
第四章 虚拟森林火场模型的原型创建第39-68页
   ·森林火灾模型第39-49页
     ·常见的森林火灾模型第39-42页
     ·本文采用的森林火灾模型第42-49页
   ·影响因子第49-52页
     ·气候第49-50页
     ·地形第50-51页
     ·植被第51-52页
     ·道路水系第52页
   ·森林火灾蔓延算法第52-53页
     ·常见的森林火灾蔓延算法第52-53页
     ·本文采用的森林火灾蔓延算法第53页
   ·虚拟森林火场的仿真算法第53-67页
     ·二维改进的CA模型下的火灾蔓延算法第53-56页
     ·三维火的粒子性算法第56-60页
     ·三维烟雾的粒子性算法第60-63页
     ·三维元胞自动机的仿真算法第63-65页
     ·三维森林火灾的分布式算法第65-67页
   ·小结第67-68页
第五章 Forest_Fire.NET原型系统设计与实现第68-79页
   ·系统开发背景第68页
   ·Forest_Fire.NET体系结构第68-69页
   ·Forest_Fire.NET系统组成第69-70页
   ·Forest_Fire.NET详细设计与实现第70-78页
     ·模块流程图设计第70-73页
     ·数据库设计第73-75页
     ·系统实现演示第75-78页
   ·小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-81页
参考文献第81-84页
致谢第84-85页
攻读学位期间参加的科研项目与发表的学术论文第85页

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