摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
英文目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·国内外研究动态 | 第13-16页 |
·本论文的研究内容与思路 | 第16-18页 |
第二章 虚拟产品的展示技术的研究 | 第18-37页 |
·虚拟产品的建模技术 | 第18-28页 |
·VRML的建模的工具 | 第18-23页 |
·制作VRML的虚拟产品模型 | 第23-28页 |
·虚拟产品的展示 | 第28-32页 |
·Cosmo Player的浏览方式 | 第28-30页 |
·Cortona的浏览方式 | 第30-32页 |
·虚拟产品的交互技术 | 第32-36页 |
·VRML的交互原理 | 第32-33页 |
·应用TouchSensor交互的实例 | 第33-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第三章 虚拟场景的漫游技术的研究 | 第37-54页 |
·虚拟场景的建立 | 第37-41页 |
·虚拟环境的设计方法 | 第37-40页 |
·虚拟环境建模技术 | 第40-41页 |
·虚拟场景的漫游 | 第41-48页 |
·虚拟场景漫游系统的构成 | 第41-42页 |
·LOD技术及其实现 | 第42-46页 |
·分区漫游的思想与实现 | 第46-48页 |
·虚拟场景漫游中的交互技术 | 第48-52页 |
·视点交互绑定技术 | 第48-50页 |
·获取详细信息的交互技术 | 第50-52页 |
·小结 | 第52-54页 |
第四章 相关数据库的连接 | 第54-60页 |
·虚拟商店的数据访问结构 | 第54-55页 |
·各种数据库的特点 | 第55-56页 |
·VRML文件中对数据库的访问方法 | 第56-59页 |
·通过锚(Anchor)节点和HTML页访问数据库 | 第56-57页 |
·通过锚(Anchor)节点传递固定参数直接访问数据库 | 第57页 |
·VRML文件通过脚本(Script)访问数据库 | 第57-59页 |
·数据库查询结果的显示 | 第59页 |
·小结 | 第59-60页 |
第五章 虚拟商店网页的建立 | 第60-70页 |
·虚拟商店网页的结构和文件管理 | 第60-62页 |
·网站的结构 | 第61页 |
·网站的文件目录管理 | 第61-62页 |
·网页制作的工具 | 第62-65页 |
·Microsoft的网页制作工具FrontPage | 第62-63页 |
·Macromedia的网页制作工具Dreamweaver | 第63-65页 |
·建立虚拟商店网页 | 第65-68页 |
·虚拟商场环境网页 | 第65-66页 |
·虚拟商场的商品展示网页 | 第66-68页 |
·小结 | 第68-70页 |
结论 | 第70-71页 |
·主要结论 | 第70页 |
·有待进一步研究的问题 | 第70-71页 |
独创性声明 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |