动态全景图的研究
第一章 绪论 | 第1-10页 |
·全景技术概述 | 第7-9页 |
·虚拟现实简介 | 第7页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第7-8页 |
·全景技术简介 | 第8-9页 |
·视频纹理技术概述 | 第9页 |
·本文所作的工作 | 第9-10页 |
第二章 全景图原理 | 第10-24页 |
·全景技术的原理 | 第10-12页 |
·全景技术的特点及应用 | 第12页 |
·全景图拼接算法概述 | 第12-13页 |
·全景图拼接算法的改进 | 第13-23页 |
·基于PSO 的拼接算法 | 第13-17页 |
·引入多分辨率方法的拼接算法 | 第17-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 视频纹理的原理与生成方法 | 第24-42页 |
·视频纹理概述 | 第24-25页 |
·视频纹理概念 | 第24页 |
·视频纹理相关研究 | 第24-25页 |
·视频纹理的合成原理概述 | 第25-27页 |
·视频纹理合成的基本方法 | 第25-26页 |
·其他的视频纹理合成方法 | 第26-27页 |
·基于跳变的视频纹理的合成 | 第27-37页 |
·跳变点的选取 | 第27-30页 |
·保持运动信息 | 第30-32页 |
·解决死锁问题 | 第32-33页 |
·跳变点的裁剪 | 第33-34页 |
·视频纹理的合成 | 第34-37页 |
·随机方式合成 | 第34页 |
·循环方式合成 | 第34-37页 |
·视频纹理程序设计与实现 | 第37-42页 |
·AVI 视频的转换和提取 | 第37-39页 |
·AVI 视频帧的存储 | 第39-42页 |
第四章 动态全景图 | 第42-44页 |
·动态全景图的概念 | 第42页 |
·动态全景图的生成技术 | 第42-44页 |
第五章 动态全景浏览器 | 第44-48页 |
·普通全景浏览器的实现技术 | 第44-46页 |
·动态全景浏览器的实现技术 | 第46-48页 |
第六章 展望应用前景 | 第48-50页 |
·全景技术的展望 | 第48页 |
·全景技术的应用的展望 | 第48页 |
·全景图拼接方法的改进 | 第48页 |
·视频纹理技术的展望 | 第48-50页 |
·视频纹理的合成的展望 | 第48-49页 |
·视频帧间的过渡 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
摘要 | 第52-55页 |
ABSTRACT | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
导师及作者简介 | 第59页 |