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动态全景图的研究

第一章 绪论第1-10页
   ·全景技术概述第7-9页
     ·虚拟现实简介第7页
     ·虚拟现实系统的分类第7-8页
     ·全景技术简介第8-9页
   ·视频纹理技术概述第9页
   ·本文所作的工作第9-10页
第二章 全景图原理第10-24页
   ·全景技术的原理第10-12页
   ·全景技术的特点及应用第12页
   ·全景图拼接算法概述第12-13页
   ·全景图拼接算法的改进第13-23页
     ·基于PSO 的拼接算法第13-17页
     ·引入多分辨率方法的拼接算法第17-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 视频纹理的原理与生成方法第24-42页
   ·视频纹理概述第24-25页
     ·视频纹理概念第24页
     ·视频纹理相关研究第24-25页
   ·视频纹理的合成原理概述第25-27页
     ·视频纹理合成的基本方法第25-26页
     ·其他的视频纹理合成方法第26-27页
   ·基于跳变的视频纹理的合成第27-37页
     ·跳变点的选取第27-30页
     ·保持运动信息第30-32页
     ·解决死锁问题第32-33页
     ·跳变点的裁剪第33-34页
     ·视频纹理的合成第34-37页
       ·随机方式合成第34页
       ·循环方式合成第34-37页
   ·视频纹理程序设计与实现第37-42页
     ·AVI 视频的转换和提取第37-39页
     ·AVI 视频帧的存储第39-42页
第四章 动态全景图第42-44页
   ·动态全景图的概念第42页
   ·动态全景图的生成技术第42-44页
第五章 动态全景浏览器第44-48页
   ·普通全景浏览器的实现技术第44-46页
   ·动态全景浏览器的实现技术第46-48页
第六章 展望应用前景第48-50页
   ·全景技术的展望第48页
     ·全景技术的应用的展望第48页
     ·全景图拼接方法的改进第48页
   ·视频纹理技术的展望第48-50页
     ·视频纹理的合成的展望第48-49页
     ·视频帧间的过渡第49-50页
参考文献第50-52页
摘要第52-55页
ABSTRACT第55-58页
致谢第58-59页
导师及作者简介第59页

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