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关于Web3D在学科教学中的应用研究

第1章 引言第1-20页
 1.1 问题的提出第8-10页
 1.2 研究背景第10-12页
 1.3 国内外研究现状第12-17页
  1.3.1 美国的研究状况第12-13页
  1.3.2 欧洲的研究状况第13-14页
  1.3.3 亚洲的研究状况第14-15页
  1.3.4 我国的研究状况第15-17页
 1.4 本人的工作和意义第17-18页
 1.5 论文的组织第18-20页
第2章 理论基础第20-31页
 2.1 媒体教学理论第20页
 2.2 建构主义学习理论第20-24页
  2.2.1 建构主义的由来和发展第20-21页
  2.2.2 建构主义学习理论第21-22页
  2.2.3 建构主义的教学模式第22-23页
  2.2.4 建构主义学习环境下的教学设计第23-24页
 2.3 情境认知理论第24-29页
  2.3.1 情境认知理论的由来第24-26页
  2.3.2 情境认知的关键特征第26页
  2.3.3 情境认知的典型教学方法第26-29页
   2.3.3.1 支架式教学(Scaffolding Instruction)第26-27页
   2.3.3.2 抛锚式教学(Anchored Instruction)第27-28页
   2.3.3.3 随机进入教学(Random Access Instruction)第28-29页
 2.4 虚拟现实技术在情景建构中的积极作用第29-31页
第3章 Web3D综述第31-62页
 3.1 虚拟现实技术概述第31-34页
  3.1.1 与虚拟现实相关的几个基本概念第31-33页
  3.1.2 虚拟现实系统的分类第33-34页
 3.2 互联网上的虚拟现实技术——Web3D第34-40页
  3.2.1 Web3D简介第35页
  3.2.2 Web3D的实现技术第35-37页
  3.2.3 典型的Web3D开工具第37-40页
 3.3 QTVR技术第40-47页
  3.3.1 QTVR概述第40-42页
  3.3.2 QTVR的基本特征第42-43页
  3.3.3 QTVR开发系统的构成第43-44页
  3.3.4 QTVR教学应用示例第44-47页
 3.4 VRML第47-56页
  3.4.1 VRML概述第47-49页
  3.4.2 VRML语法基础第49-50页
   3.4.2.1 VRML的文件结构第49页
   3.4.2.2 VRML的节点分类第49-50页
  3.4.3 VRML开发系统的构成第50-53页
  3.4.4 VRML教学应用示例第53-56页
 3.5 Cult3D第56-62页
  3.5.1 Cult3D概述第56-57页
  3.5.2 Cult3D开发过程第57-58页
  3.5.3 Cult3D教学应用示例第58-62页
第4章 Web3D在现代教育技术学科教学中的应用第62-87页
 4.1 系统设计第62-65页
  4.1.1 系统目的第62页
  4.1.2 需求分析第62-63页
  4.1.3 系统功能描述第63-64页
  4.1.4 系统的开发和运行环境第64-65页
 4.2 系统的开发过程和主要功能的实现第65-84页
  4.2.1 概述第65-67页
  4.2.2 技术设计与功能实现第67-83页
   4.2.2.1 系统实现的功能描述第67-70页
   4.2.2.2 技术实现第70-83页
  4.2.3 试用评价第83-84页
 4.3 对Web3D在学科教学中普遍应用的看法第84-87页
第5章 结束语第87-88页
参考文献第88-92页
致谢第92页

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