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基于实体模型的笔交互造型方法研究与实现

目录第1-6页
第一章 绪论第6-11页
 1.1 研究背景第6-9页
 1.2 研究内容第9页
 1.3 研究重点第9-11页
第二章 相关技术介绍第11-17页
 2.1 半边数据结构(半边结构,HE)介绍第11-13页
 2.2 笔交互技术介绍第13-15页
  2.2.1 交互的发展第13-14页
  2.2.2 笔交互的分类第14页
  2.2.3 笔交互的构造第14-15页
 2.3 削除交互的不完备性第15-17页
  2.3.1 不完备性及约束消除法第15页
  2.3.2 一个实例:根据笔输入的两对角点求解矩形第15-17页
第三章 概念设计CAD系统中的交互推理方法研究第17-27页
 3.1 交互的空间及其变换模式第17-18页
  3.1.1 交互所用的参考坐标系第17-18页
  3.1.2 视图变换方式第18页
 3.2 交互中的推理第18-27页
  3.2.1 推理的分类第19-20页
  3.2.2 推理中的一些重要概念第20-22页
  3.2.3 点线面的定位方法研究第22-27页
第四章 拓扑变换算法研究与实现第27-37页
 4.1 建立在欧拉操作上的CAD系统构架第27-30页
  4.1.1 欧拉操作第27-28页
  4.1.2 实体模型软件系统的构架第28-30页
 4.2 研究的前置条件第30-32页
  4.2.1 所采用的笔交互类型第30-31页
  4.2.2 造型所需的拓扑变换算法第31页
  4.2.3 系统构架第31-32页
 4.3 一种适合概念设计的拓扑变换算法第32-37页
  4.3.1 概念设计CAD系统中采取新的拓扑变换算法必要性第32-33页
  4.3.2 图搜索算法的局限性第33页
  4.3.3 算法实现第33-37页
第五章 CAD系统中的绘制技术第37-46页
 5.1 定制绘制辅助类第37-43页
  5.1.1 视点坐标系和坐标变换第37-38页
  5.1.2 投影变换与视景体第38-40页
  5.1.3 视口变换第40-41页
  5.1.4 设计照相机类CCamera第41-43页
 5.2 模型的绘制第43-45页
  5.2.1 绘制实体算法 RenderSolid第43-44页
  5.2.2 绘制平面算法 RenderPlane第44-45页
 5.3 深度值修正技术第45-46页
第六章 Epure——概念设计系统的设计与实现第46-59页
 6.1 开发工具第46-48页
  6.1.1 面向对象设计工具 Rational Rose第46-47页
  6.1.2 版本控制工具 Visual Sourcesafe第47-48页
 6.2 Epure系统的设计第48-53页
  6.2.1 Epure系统的运行环境第48-49页
  6.2.2 Epure系统的模块设计及工作方式第49-53页
 6.3 Epure系统实现要点第53-57页
  6.3.1 数据结构的设计第53-55页
  6.3.2 在Epure中实现自由曲线的绘制第55-56页
  6.3.3 给Epure增加手势第56-57页
 6.4 Epure系统运行第57-59页
第七章 结束语第59-61页
参考文献第61-63页
附录:开发Epure系统的设计视图第63-68页
致谢第68页

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