目录 | 第1-6页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
1.1 研究背景 | 第6-9页 |
1.2 研究内容 | 第9页 |
1.3 研究重点 | 第9-11页 |
第二章 相关技术介绍 | 第11-17页 |
2.1 半边数据结构(半边结构,HE)介绍 | 第11-13页 |
2.2 笔交互技术介绍 | 第13-15页 |
2.2.1 交互的发展 | 第13-14页 |
2.2.2 笔交互的分类 | 第14页 |
2.2.3 笔交互的构造 | 第14-15页 |
2.3 削除交互的不完备性 | 第15-17页 |
2.3.1 不完备性及约束消除法 | 第15页 |
2.3.2 一个实例:根据笔输入的两对角点求解矩形 | 第15-17页 |
第三章 概念设计CAD系统中的交互推理方法研究 | 第17-27页 |
3.1 交互的空间及其变换模式 | 第17-18页 |
3.1.1 交互所用的参考坐标系 | 第17-18页 |
3.1.2 视图变换方式 | 第18页 |
3.2 交互中的推理 | 第18-27页 |
3.2.1 推理的分类 | 第19-20页 |
3.2.2 推理中的一些重要概念 | 第20-22页 |
3.2.3 点线面的定位方法研究 | 第22-27页 |
第四章 拓扑变换算法研究与实现 | 第27-37页 |
4.1 建立在欧拉操作上的CAD系统构架 | 第27-30页 |
4.1.1 欧拉操作 | 第27-28页 |
4.1.2 实体模型软件系统的构架 | 第28-30页 |
4.2 研究的前置条件 | 第30-32页 |
4.2.1 所采用的笔交互类型 | 第30-31页 |
4.2.2 造型所需的拓扑变换算法 | 第31页 |
4.2.3 系统构架 | 第31-32页 |
4.3 一种适合概念设计的拓扑变换算法 | 第32-37页 |
4.3.1 概念设计CAD系统中采取新的拓扑变换算法必要性 | 第32-33页 |
4.3.2 图搜索算法的局限性 | 第33页 |
4.3.3 算法实现 | 第33-37页 |
第五章 CAD系统中的绘制技术 | 第37-46页 |
5.1 定制绘制辅助类 | 第37-43页 |
5.1.1 视点坐标系和坐标变换 | 第37-38页 |
5.1.2 投影变换与视景体 | 第38-40页 |
5.1.3 视口变换 | 第40-41页 |
5.1.4 设计照相机类CCamera | 第41-43页 |
5.2 模型的绘制 | 第43-45页 |
5.2.1 绘制实体算法 RenderSolid | 第43-44页 |
5.2.2 绘制平面算法 RenderPlane | 第44-45页 |
5.3 深度值修正技术 | 第45-46页 |
第六章 Epure——概念设计系统的设计与实现 | 第46-59页 |
6.1 开发工具 | 第46-48页 |
6.1.1 面向对象设计工具 Rational Rose | 第46-47页 |
6.1.2 版本控制工具 Visual Sourcesafe | 第47-48页 |
6.2 Epure系统的设计 | 第48-53页 |
6.2.1 Epure系统的运行环境 | 第48-49页 |
6.2.2 Epure系统的模块设计及工作方式 | 第49-53页 |
6.3 Epure系统实现要点 | 第53-57页 |
6.3.1 数据结构的设计 | 第53-55页 |
6.3.2 在Epure中实现自由曲线的绘制 | 第55-56页 |
6.3.3 给Epure增加手势 | 第56-57页 |
6.4 Epure系统运行 | 第57-59页 |
第七章 结束语 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
附录:开发Epure系统的设计视图 | 第63-68页 |
致谢 | 第68页 |