数字矿山中三维地质模拟与体视化研究
第一章 绪论 | 第1-12页 |
·研究意义 | 第7-9页 |
·数字矿山是矿山企业可持续发展的必然趋势 | 第7-8页 |
·三维地质模拟是数字矿山关键技术 | 第8页 |
·体视化技术是三维地质模拟关键技术 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-11页 |
·三维地质模拟含义 | 第9页 |
·三维地质模拟研究现状 | 第9-11页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
第二章 地质层面可视化 | 第12-28页 |
·地质层面生成算法综述 | 第12-18页 |
·TIN生成算法综述 | 第12-15页 |
·Grid模型简述 | 第15-18页 |
·地质层面TIN生成方法 | 第18-22页 |
·屏幕取点生成TIN | 第19-22页 |
·地质层面三维可视化 | 第22-28页 |
·数据收集及整理 | 第23-25页 |
·地质空间数据插值问题 | 第25-27页 |
·地质层面三维可视化 | 第27-28页 |
第三章 地质体的三维重构与剖切 | 第28-42页 |
·空间构模技术综述 | 第28-34页 |
·基于面模型构模 | 第29-30页 |
·基于体模型构模 | 第30-33页 |
·基于面-体混合构模 | 第33-34页 |
·简单三棱柱构模法数据结构 | 第34-35页 |
·简单三棱柱数据结构描述 | 第34-35页 |
·地质体三维重构 | 第35-37页 |
·地质体剖切算法及功能实现 | 第37-42页 |
·切割点求解 | 第37-38页 |
·三棱柱剖分 | 第38-40页 |
·剖切算法 | 第40-42页 |
第四章 三维地质体的互操作和空间分析 | 第42-56页 |
·基于OpenGL的三维动态显示 | 第42-51页 |
·OpenGL概述 | 第42-44页 |
·三维模型变换技术 | 第44-48页 |
·三维地质体动态显示 | 第48-51页 |
·三维地质体的空间查询 | 第51-53页 |
·属性到图形的查询 | 第51-52页 |
·图形到属性的查询 | 第52-53页 |
·空间查询功能 | 第53页 |
·剖切面绘制 | 第53-54页 |
·空间距离及体积量算 | 第54-56页 |
·空间距离量算 | 第54-55页 |
·体积量算 | 第55-56页 |
第五章 体视化技术与“数字矿山” | 第56-64页 |
·体视化技术概述 | 第56-61页 |
·体视化技术概念 | 第56-57页 |
·体视化技术研究进展 | 第57-61页 |
·体视化技术是数字矿山的关键技术 | 第61-63页 |
·数字矿山概述 | 第61-62页 |
·体视化技术与“数字矿山” | 第62-63页 |
·数字矿山体视化技术关键问题 | 第63-64页 |
第六章 论文总结与展望 | 第64-66页 |
·研究成果 | 第64页 |
·系统生产实践意义 | 第64-65页 |
·后续研究工作展望 | 第65-66页 |
参考文献: | 第66-69页 |
科研项目和发表论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |