声纳数据可视化研究
第1章 绪论 | 第1-15页 |
·概述 | 第9-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-14页 |
·国内发展情况 | 第11-12页 |
·国外发展情况 | 第12-14页 |
·本论文的主要研究内容 | 第14-15页 |
第2章 二维显示系统的设计与实现 | 第15-41页 |
·引言 | 第15页 |
·实时显示 | 第15-22页 |
·Windows消息处理和多线程编程 | 第15-17页 |
·Windows消息处理 | 第15-16页 |
·线程 | 第16-17页 |
·剖面声纳可视化软件的设计与实现 | 第17-20页 |
·剖面声纳的数据处理 | 第17-18页 |
·剖面声纳可视化软件的介绍 | 第18-20页 |
·成像声纳可视化软件的设计与实现 | 第20-22页 |
·成像声纳数据的处理 | 第20-21页 |
·成像声纳数据的显示 | 第21-22页 |
·后期处理结果显示 | 第22-40页 |
·数据处理 | 第23-26页 |
·数据格式 | 第23-24页 |
·数据分离 | 第24-26页 |
·生成BMP文件 | 第26-34页 |
·设备无关位图 | 第27页 |
·BMP文件的结构 | 第27-31页 |
·调色板的原理 | 第31-34页 |
·数据处理与显示软件的设计与实现 | 第34-36页 |
·色棒的定义 | 第34页 |
·矩形显示 | 第34-35页 |
·扇形显示 | 第35-36页 |
·数据处理与显示软件介绍 | 第36-40页 |
·数据处理软件 | 第36-38页 |
·数据显示软件 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第3章 三维显示系统的设计与实现 | 第41-56页 |
·引言 | 第41页 |
·3D概念 | 第41-44页 |
·概述 | 第41-42页 |
·坐标系 | 第42-43页 |
·3D效果研究 | 第43-44页 |
·透视法 | 第43页 |
·色彩和明暗 | 第43-44页 |
·开放式图形库简介 | 第44-50页 |
·OpenGL概览 | 第44-45页 |
·视图 | 第45-50页 |
·照相机类比法 | 第46-47页 |
·视图变换 | 第47页 |
·模型变换 | 第47-48页 |
·投影变换 | 第48-50页 |
·视区变换 | 第50页 |
·三维显示软件的设计与实现 | 第50-54页 |
·坐标系的确定 | 第51页 |
·创建OpenGL可重用图形类 | 第51-54页 |
·Windows图形设备界面及设备环境 | 第52-53页 |
·OpenGL在Windows中的实现 | 第53-54页 |
·需要解决的问题 | 第54页 |
·三维显示软件的介绍 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |