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声纳数据可视化研究

第1章 绪论第1-15页
   ·概述第9-11页
   ·国内外发展现状第11-14页
     ·国内发展情况第11-12页
     ·国外发展情况第12-14页
   ·本论文的主要研究内容第14-15页
第2章 二维显示系统的设计与实现第15-41页
   ·引言第15页
   ·实时显示第15-22页
     ·Windows消息处理和多线程编程第15-17页
       ·Windows消息处理第15-16页
       ·线程第16-17页
     ·剖面声纳可视化软件的设计与实现第17-20页
       ·剖面声纳的数据处理第17-18页
       ·剖面声纳可视化软件的介绍第18-20页
     ·成像声纳可视化软件的设计与实现第20-22页
       ·成像声纳数据的处理第20-21页
       ·成像声纳数据的显示第21-22页
   ·后期处理结果显示第22-40页
     ·数据处理第23-26页
       ·数据格式第23-24页
       ·数据分离第24-26页
     ·生成BMP文件第26-34页
       ·设备无关位图第27页
       ·BMP文件的结构第27-31页
       ·调色板的原理第31-34页
     ·数据处理与显示软件的设计与实现第34-36页
       ·色棒的定义第34页
       ·矩形显示第34-35页
       ·扇形显示第35-36页
     ·数据处理与显示软件介绍第36-40页
       ·数据处理软件第36-38页
       ·数据显示软件第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第3章 三维显示系统的设计与实现第41-56页
   ·引言第41页
   ·3D概念第41-44页
     ·概述第41-42页
     ·坐标系第42-43页
     ·3D效果研究第43-44页
       ·透视法第43页
       ·色彩和明暗第43-44页
   ·开放式图形库简介第44-50页
     ·OpenGL概览第44-45页
     ·视图第45-50页
       ·照相机类比法第46-47页
       ·视图变换第47页
       ·模型变换第47-48页
       ·投影变换第48-50页
       ·视区变换第50页
   ·三维显示软件的设计与实现第50-54页
     ·坐标系的确定第51页
     ·创建OpenGL可重用图形类第51-54页
       ·Windows图形设备界面及设备环境第52-53页
       ·OpenGL在Windows中的实现第53-54页
     ·需要解决的问题第54页
   ·三维显示软件的介绍第54-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第60-61页
致谢第61页

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