基于体绘制的医学可视化应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·可视化技术概述 | 第8-12页 |
·技术框架 | 第8-10页 |
·应用领域 | 第10-11页 |
·发展现状 | 第11-12页 |
·医学数据可视化 | 第12-15页 |
·关键技术 | 第12-14页 |
·两种不同的绘制算法 | 第14-15页 |
·可视化技术存在的问题 | 第15-16页 |
·论文目的及完成的工作 | 第16-18页 |
第二章 直接体绘制技术 | 第18-28页 |
·体绘制算法分类与评价 | 第18页 |
·基于物体空间扫描的体绘制技术 | 第18-21页 |
·Splatting体绘制算法 | 第18-19页 |
·基于错切-变形的体绘制技术 | 第19-20页 |
·体元投射法 | 第20-21页 |
·频域体绘制技术 | 第21-23页 |
·傅立叶投影-截面定理 | 第21-22页 |
·频域体绘制基本算法 | 第22-23页 |
·体绘制加速技术 | 第23-26页 |
·基于算法的优化 | 第23-25页 |
·硬件及系统加速技术 | 第25-26页 |
·试验及讨论 | 第26-28页 |
第三章 基于光线投射的直接体绘制技术 | 第28-40页 |
·基本原理 | 第28-29页 |
·算法流程 | 第29-34页 |
·插值 | 第29-31页 |
·梯度估计 | 第31页 |
·三维数据场的分类 | 第31-33页 |
·颜色赋值 | 第33页 |
·图象合成 | 第33-34页 |
·优化技术 | 第34-37页 |
·基于空间枚举的加速光线投射算法 | 第34-36页 |
·自适应光线终止法 | 第36-37页 |
·其它加速技术 | 第37页 |
·试验结果及讨论 | 第37-40页 |
第四章 光照模型与计算 | 第40-50页 |
·光照模型概述 | 第40-42页 |
·体数据的模型化 | 第40-41页 |
·光照模型的分类 | 第41-42页 |
·基本光照模型 | 第42-44页 |
·吸收模型 | 第42-43页 |
·发射模型 | 第43页 |
·吸收与发射模型 | 第43-44页 |
·光照模型的计算 | 第44-46页 |
·光照模型的数值解 | 第44-46页 |
·基于象素的计算方法 | 第46页 |
·真实感绘制技术 | 第46-48页 |
·散射与明暗计算 | 第46-47页 |
·阴影处理 | 第47-48页 |
·应用及讨论 | 第48-50页 |
·Heidelberg光照模型 | 第48-49页 |
·基于OPEN GL的光照处理 | 第49-50页 |
第五章 体绘制系统的试验设计方案 | 第50-57页 |
·软件构架 | 第50-52页 |
·可视化工具包简介 | 第50-51页 |
·基于OPEN GL的系统软件结构 | 第51-52页 |
·系统总体设计 | 第52-55页 |
·系统要求 | 第52-53页 |
·系统的基本功能 | 第53-54页 |
·系统的总体框架 | 第54-55页 |
·系统子功能模块的设计与实现 | 第55-57页 |
·数据读取与预处理 | 第55页 |
·面绘制 | 第55-56页 |
·直接体绘制 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·待改进之处及技术展望 | 第57-59页 |
参考文献: | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
读研期间参加的科研工作及完成的学术论文 | 第63-64页 |