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基于OpenGL和机构学的手语合成

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 手语识别与合成的研究与进展第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·手语的识别第9-11页
   ·手语的合成第11-12页
   ·手语的网络通讯第12页
   ·手的运动约束第12-13页
第二章 计算机动画常用技术第13-23页
   ·计算机动画的概述第13页
   ·辅助型系统第13-15页
     ·关键帧方法第13-14页
     ·动点约束法第14-15页
     ·骨骼法第15页
     ·变形方法第15页
   ·合成型系统第15-23页
     ·函数法第15-16页
     ·自由形状的变形(FFD:FreeFormDeformation)第16页
     ·多关节结构体的变形第16-23页
第三章 机器人学第23-31页
   ·概述第23页
   ·齐次坐标及齐次坐标变换第23-24页
   ·平移变换和旋转变换第24-25页
   ·坐标系的相对变换第25页
   ·一般旋转变换第25-28页
   ·等效旋转轴及等效旋转角第28-31页
第四章 手指的机构学模型之运动学方程第31-39页
   ·概述第31-32页
   ·T_6的确定第32-34页
   ·机器人杆件的几何参数及关节变量第34-35页
     ·杆件的几何参数第34-35页
     ·杆件变量及及偏置量第35页
   ·A矩阵第35-37页
   ·A矩阵在三自由度手指平面关节中的应用第37-39页
第五章 手指机构学模型逆运动学方程的解第39-47页
   ·概述第39页
   ·欧拉变换的解第39-42页
   ·三自由度平面手指关节的解第42-47页
第六章 OpenGL在手指语合成中的应用第47-64页
   ·OpenGL基础图形编程第47-48页
     ·OpenGL使人们进入三维图形世界第47页
     ·OpenGL提供直观的三维图形开发环境第47-48页
   ·OpenOL概念建立第48-50页
     ·OpenGL基本理解第48-49页
     ·OpenGL工作流程第49-50页
     ·OpenGL图形操作步骤第50页
   ·WINDOWS NT环境下的OpenGL第50-52页
     ·Windows NT下的OpenGL函数第50-51页
     ·Windows NT下OpenGL的结构第51-52页
   ·OpenGL变换第52-55页
     ·相机模拟第52-53页
     ·三维图形显示流程第53-55页
   ·几何变换第55-56页
     ·平移第55页
     ·旋转第55-56页
     ·缩放和反射第56页
   ·投影变换第56-58页
     ·正射投影(Orthographic Projection)第56-57页
     ·透视投影(Perspective Projection)第57-58页
   ·裁剪变换第58页
   ·视口变换第58-59页
   ·矩阵堆栈在手指语合成中的应用第59-60页
   ·基于OpenGL的手指语合成动画的编程第60-64页
总结与展望第64-66页
 手指语合成运行界面第64页
 本论文的独创性工作第64-65页
 手指的机构学合成方法的推广第65-66页
参考文献第66-68页
在读研期间完成的论文第68-69页
致谢第69页

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