1 概述 | 第1-14页 |
·塔台视景模拟机简介 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术简介和目前的应用 | 第9-11页 |
·目前塔台模拟机的开发状况 | 第11-12页 |
·用微机集群技术实现塔台模拟机的难点 | 第12页 |
·作者所做的工作 | 第12-14页 |
2 塔台三维仿真系统的设计 | 第14-22页 |
·塔台视景仿真系统的功能和需要达到的要求 | 第14-15页 |
·机场模拟 | 第14页 |
·运动目标模拟 | 第14-15页 |
·气象效果模拟 | 第15页 |
·塔台视景三维仿真系统的结构 | 第15-16页 |
·塔台模拟机中各部分功能的描述 | 第16-19页 |
·塔台视景生成部分的不同实现 | 第19-22页 |
·工作站实现 | 第19-20页 |
·微机实现 | 第20-22页 |
3 塔台三维视景生成的实现 | 第22-38页 |
·塔台视景生成部分使用的硬件 | 第22-23页 |
·塔台模拟机中三维图形生成的过程 | 第23-24页 |
·塔台模拟机中运动物体的模型结构 | 第24-27页 |
·三维图形开发包简介 | 第27-32页 |
·Vega开发包所提供的一些重要的类 | 第28-29页 |
·基于Vega的程序的基本框架 | 第29-32页 |
·利用Vega实现塔台三维视景 | 第32-35页 |
·塔台视景模拟中特殊效果的实现 | 第35-38页 |
·雨雪天气和爆炸、起火、冒烟等特殊效果的实现 | 第35-36页 |
·望远镜的实现 | 第36-38页 |
4 分布式实时视景生成所面临的问题和解决方案的讨论 | 第38-53页 |
·分布式实时视景生成系统所面临的实现上的问题 | 第38-39页 |
·解决分布式视景生成系统的同步问题所采用的结构 | 第39-41页 |
·在基于微机的塔台视景模拟机中采用的解决同步问题的方案 | 第41-53页 |
·塔台视景模拟机中的视景服务器和视景客户端 | 第41-42页 |
·中心服务器与视景生成部分的数据传送 | 第42-47页 |
·视景服务器与视景客户端之间的数据传送方式 | 第47-53页 |
5 用分布式视景生成技术实现塔台视景 | 第53-70页 |
·视景服务器的实现 | 第53-60页 |
·视景服务器的框架和各部分描述 | 第53-57页 |
·在视景服务器使用的缓冲区实现平滑广播 | 第57-60页 |
·视景客户端的实现 | 第60-70页 |
·视景客户端的结构和组成部分 | 第60-61页 |
·使用多机分区域渲染和客户端无缓存的算法实现塔台视景 | 第61-65页 |
·视景客户端的Vega实现以及望远镜、鼠标拖动旋转的同步的解决 | 第65-70页 |
6 与由工作站构成的系统的比较 | 第70-71页 |
7 结束和展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
作者在读期间发表论文 | 第74-75页 |
独创性申明 | 第75-76页 |
致 谢 | 第76页 |