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网络课件三维动画的设计及传输技术的研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题研究背景第9-12页
     ·Internet的高速发展第9-10页
     ·网络教学技术研究的概况第10-11页
     ·网络三维技术的应用第11-12页
   ·网络传输与图像编码第12页
   ·本课题研究的意义与主要内容第12-14页
第2章 网络课件的设计第14-20页
   ·工程图学网络课件的要求第14-15页
   ·课件结构设计与功能实现第15-20页
第3章 三维动画的设计方法与优化选择第20-37页
   ·设计要求及步骤第20页
   ·三维动画制作方法的比较与优化选择第20-33页
     ·几种网络三维动画技术的介绍第21-22页
       ·VRML第21页
       ·Flash第21页
       ·Viewpoint第21-22页
       ·Cult3D第22页
       ·JAVA第22页
     ·三维动画制作方法第22-33页
       ·VRML第22-25页
       ·Flash第25-27页
       ·Viewpoint第27-29页
       ·Cult3D第29-31页
       ·JAVA第31-33页
   ·比较及结论第33-37页
     ·Viewpoint、Cult3D、Flash的比较第33-35页
     ·OPENGL、VRML、DIRECT3D和JAVA3D的比较第35-37页
第4章 解决网络数据传输带宽的方法第37-47页
   ·网络传输现状第37页
   ·解决三维数据传输带宽的几种技术第37-39页
     ·复合技术第37-38页
       ·Connnected CD应用第37-38页
       ·Push技术第38页
     ·三维数据的压缩第38-39页
   ·图像传输第39-43页
     ·静止图像传输原理第39页
     ·目前常用图形格式第39-41页
     ·本课件使用的图形格式第41-42页
     ·网络图形格式的趋势第42-43页
       ·JPEG2000第42-43页
       ·SVG第43页
   ·视频压缩第43-47页
第5章 基于小波变换与分形预测的图像压缩方法第47-61页
   ·分形压缩方法第48-51页
     ·分形压缩的理论基础第48-50页
       ·收缩映射定理第48页
       ·迭代函数系统第48-49页
       ·拼贴定理第49-50页
     ·分形压缩的基本方法第50页
       ·人工干预的交互式分形图像编码方法第50页
       ·自适应块状分形编码方法第50页
     ·分形压缩方法的改进第50-51页
       ·提高压缩比和编码效果第50-51页
       ·提高编码速度第51页
       ·提高解码速度第51页
   ·小波压缩方法第51-55页
     ·小波压缩的理论基础第52-54页
       ·连续小波变换第52-53页
       ·离散小波变换第53页
       ·双正交小波变换第53-54页
     ·小波压缩的基本方法第54-55页
   ·小波与分形结合的方法第55-61页
     ·可行性分析第55-57页
     ·Harr小波基变换原理第57-59页
     ·压缩步骤第59-61页
第6章 应用实例第61-73页
   ·网络课件效果测试第61-62页
     ·测试项目及标准第61页
     ·测试方法第61-62页
     ·结论第62页
   ·图像压缩效果测试第62-73页
     ·测试标准第62页
     ·实现程序介绍第62-69页
       ·程序简介第62-63页
       ·程序界面第63-64页
       ·功能说明第64-69页
     ·程序编写第69-71页
       ·小波压缩第69页
       ·分形压缩第69-71页
     ·结论第71-73页
第7章 结论及展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-83页

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