虚拟现实中全景图象拼接
| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第7-10页 |
| ·本课题的研究方向与本文的工作 | 第10-13页 |
| ·论文的结构安排 | 第13-15页 |
| 第二章 从图象平面到柱面的映射 | 第15-24页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·柱面投影 | 第15-21页 |
| ·透视变换 | 第17页 |
| ·几何变换 | 第17-18页 |
| ·插值算法 | 第18-19页 |
| ·柱面投影的实现 | 第19-21页 |
| ·摄像机焦距求解 | 第21-24页 |
| 第三章 图象拼接 | 第24-60页 |
| ·引言 | 第24-25页 |
| ·基于CANNY方法的边缘检测 | 第25-29页 |
| ·Canny边缘检测的原理 | 第25-27页 |
| ·Canny边缘检测算法的实现 | 第27-29页 |
| ·图象配准 | 第29-43页 |
| ·图象配准概述 | 第29-32页 |
| ·传统模板匹配算法的缺陷 | 第32页 |
| ·自适应模板匹配算法 | 第32-37页 |
| ·基于双模板匹配的图象配准方法 | 第37-40页 |
| ·图象配准实验结果 | 第40-43页 |
| ·图象融合 | 第43-52页 |
| ·图象融合的定义和作用 | 第43-44页 |
| ·基于B样条函数曲线拟合的图象融合方法 | 第44-52页 |
| ·误差累积的消除 | 第52-57页 |
| ·使用彩色图象的处理 | 第57-60页 |
| ·颜色模型 | 第57-58页 |
| ·彩色图象的灰度化 | 第58-60页 |
| 第四章 基于小波变换的图象多分辨率拼接方法 | 第60-71页 |
| ·引言 | 第60页 |
| ·多分辨率方法概述 | 第60-61页 |
| ·小波变换多分辨率方法 | 第61-64页 |
| ·基于小波变换多分辨率方法的图象拼接 | 第64-66页 |
| ·算法时间分析与实验结果 | 第66-71页 |
| 第五章 基于全景图的虚拟场景的观看与展示 | 第71-78页 |
| ·引言 | 第71页 |
| ·基于全景图的虚拟场景的观看与展示 | 第71-78页 |
| 第六章 结束语 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 攻读硕士期间的论文发表情况及科研情况 | 第85页 |