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虚拟现实中全景图象拼接

第一章 绪论第1-15页
   ·虚拟现实技术概述第7-10页
   ·本课题的研究方向与本文的工作第10-13页
   ·论文的结构安排第13-15页
第二章 从图象平面到柱面的映射第15-24页
   ·引言第15页
   ·柱面投影第15-21页
     ·透视变换第17页
     ·几何变换第17-18页
     ·插值算法第18-19页
     ·柱面投影的实现第19-21页
   ·摄像机焦距求解第21-24页
第三章 图象拼接第24-60页
   ·引言第24-25页
   ·基于CANNY方法的边缘检测第25-29页
     ·Canny边缘检测的原理第25-27页
     ·Canny边缘检测算法的实现第27-29页
   ·图象配准第29-43页
     ·图象配准概述第29-32页
     ·传统模板匹配算法的缺陷第32页
     ·自适应模板匹配算法第32-37页
     ·基于双模板匹配的图象配准方法第37-40页
     ·图象配准实验结果第40-43页
   ·图象融合第43-52页
     ·图象融合的定义和作用第43-44页
     ·基于B样条函数曲线拟合的图象融合方法第44-52页
   ·误差累积的消除第52-57页
   ·使用彩色图象的处理第57-60页
     ·颜色模型第57-58页
     ·彩色图象的灰度化第58-60页
第四章 基于小波变换的图象多分辨率拼接方法第60-71页
   ·引言第60页
   ·多分辨率方法概述第60-61页
   ·小波变换多分辨率方法第61-64页
   ·基于小波变换多分辨率方法的图象拼接第64-66页
   ·算法时间分析与实验结果第66-71页
第五章 基于全景图的虚拟场景的观看与展示第71-78页
   ·引言第71页
   ·基于全景图的虚拟场景的观看与展示第71-78页
第六章 结束语第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
攻读硕士期间的论文发表情况及科研情况第85页

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