中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·概述 | 第9页 |
·堆场可视化系统研究现状 | 第9-10页 |
·堆场可视化的意义与研究思路 | 第10-11页 |
·虚拟堆场构建的技术路线 | 第11-15页 |
·几何建模 | 第11-12页 |
·数据库建模 | 第12页 |
·MFC ODBC访问数据库 | 第12-13页 |
·实时仿真 | 第13页 |
·评价体系的建立 | 第13-15页 |
第二章 堆场可视化研究的若干技术基础 | 第15-23页 |
·虚拟现实技术 | 第15-18页 |
·虚拟现实技术简介 | 第15页 |
·虚拟现实的特征 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术的应用领域 | 第17-18页 |
·三维图形技术 | 第18-19页 |
·造型技术 | 第18页 |
·真实感图形绘制技术 | 第18-19页 |
·面向对象的软件开发方法 | 第19-21页 |
·可视化开发方法 | 第21-23页 |
第三章 集装箱虚拟堆场的模型建立 | 第23-46页 |
·MultiGen Creator建模工具概述 | 第23-25页 |
·MultiGen Creator建模技术 | 第23页 |
·MultiGen Creator的构成 | 第23-25页 |
·MultiGen Creator中的一些关键技术 | 第25-32页 |
·层次结构视图(Hierarchy View) | 第25-27页 |
·纹理映射技术 | 第27-28页 |
·实例化技术 | 第28-30页 |
·层次细节(LOD)技术 | 第30-32页 |
·虚拟堆场的几何建模 | 第32-34页 |
·堆场可视化系统模型数据库的建立 | 第32-33页 |
·堆场可视化系统建模流程 | 第33-34页 |
·Creator在虚拟堆场建模中的运用 | 第34-42页 |
·总体布局 | 第35页 |
·静止场景建模 | 第35-41页 |
·运动场景建模 | 第41-42页 |
·数据库建模 | 第42-46页 |
·数据库字段介绍 | 第42-44页 |
·数据库字段的功能组织 | 第44-46页 |
第四章 集装箱虚拟堆场驱动仿真流程 | 第46-54页 |
·虚拟堆场驱动的实现方法 | 第46-47页 |
·应用系统开发平台的选用 | 第47页 |
·应用系统的开发目标 | 第47页 |
·应用系统开发主要技术分析 | 第47-54页 |
·Vega应用程序的特点 | 第48-49页 |
·数据库相关操作 | 第49-50页 |
·建立链表结构 | 第50-51页 |
·场景对象的访问与处理 | 第51-52页 |
·箱位的确定 | 第52-54页 |
第五章 集装箱虚拟堆场仿真应用系统 | 第54-70页 |
·应用程序预定义 | 第54-57页 |
·建立ODBC数据源 | 第57页 |
·MFC应用程序向导 | 第57-58页 |
·建立基于Vega的视图类 | 第58-60页 |
·建立视图基类CVegaView | 第58-59页 |
·建立视图派生类CMFCView | 第59-60页 |
·建立链表结点类container和链表操作类Opercon | 第60页 |
·建立查询类CQuery | 第60-61页 |
·建立列表类VPListDlg | 第61页 |
·建立参数设置类COption | 第61-62页 |
·工具栏操作 | 第62页 |
·数据流向说明 | 第62-64页 |
·集装箱虚拟堆场应用 | 第64-70页 |
第六章 结论与展望 | 第70-72页 |
·总结 | 第70-71页 |
·展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |