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利用虚拟现实技术实现集装箱堆场的可视化

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·概述第9页
   ·堆场可视化系统研究现状第9-10页
   ·堆场可视化的意义与研究思路第10-11页
   ·虚拟堆场构建的技术路线第11-15页
     ·几何建模第11-12页
     ·数据库建模第12页
     ·MFC ODBC访问数据库第12-13页
     ·实时仿真第13页
     ·评价体系的建立第13-15页
第二章 堆场可视化研究的若干技术基础第15-23页
   ·虚拟现实技术第15-18页
     ·虚拟现实技术简介第15页
     ·虚拟现实的特征第15-16页
     ·虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别第16-17页
     ·虚拟现实技术的应用领域第17-18页
   ·三维图形技术第18-19页
     ·造型技术第18页
     ·真实感图形绘制技术第18-19页
   ·面向对象的软件开发方法第19-21页
   ·可视化开发方法第21-23页
第三章 集装箱虚拟堆场的模型建立第23-46页
   ·MultiGen Creator建模工具概述第23-25页
     ·MultiGen Creator建模技术第23页
     ·MultiGen Creator的构成第23-25页
   ·MultiGen Creator中的一些关键技术第25-32页
     ·层次结构视图(Hierarchy View)第25-27页
     ·纹理映射技术第27-28页
     ·实例化技术第28-30页
     ·层次细节(LOD)技术第30-32页
   ·虚拟堆场的几何建模第32-34页
     ·堆场可视化系统模型数据库的建立第32-33页
     ·堆场可视化系统建模流程第33-34页
   ·Creator在虚拟堆场建模中的运用第34-42页
     ·总体布局第35页
     ·静止场景建模第35-41页
     ·运动场景建模第41-42页
   ·数据库建模第42-46页
     ·数据库字段介绍第42-44页
     ·数据库字段的功能组织第44-46页
第四章 集装箱虚拟堆场驱动仿真流程第46-54页
   ·虚拟堆场驱动的实现方法第46-47页
   ·应用系统开发平台的选用第47页
   ·应用系统的开发目标第47页
   ·应用系统开发主要技术分析第47-54页
     ·Vega应用程序的特点第48-49页
     ·数据库相关操作第49-50页
     ·建立链表结构第50-51页
     ·场景对象的访问与处理第51-52页
     ·箱位的确定第52-54页
第五章 集装箱虚拟堆场仿真应用系统第54-70页
   ·应用程序预定义第54-57页
   ·建立ODBC数据源第57页
   ·MFC应用程序向导第57-58页
   ·建立基于Vega的视图类第58-60页
     ·建立视图基类CVegaView第58-59页
     ·建立视图派生类CMFCView第59-60页
   ·建立链表结点类container和链表操作类Opercon第60页
   ·建立查询类CQuery第60-61页
   ·建立列表类VPListDlg第61页
   ·建立参数设置类COption第61-62页
   ·工具栏操作第62页
   ·数据流向说明第62-64页
   ·集装箱虚拟堆场应用第64-70页
第六章 结论与展望第70-72页
   ·总结第70-71页
   ·展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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