新媒体互动装置艺术的研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 绪论 | 第8-11页 |
| 一、 研究的背景 | 第8页 |
| 二、 研究的动机和意义 | 第8-9页 |
| 三、 主要问题 | 第9-10页 |
| 四、 研究现状 | 第10-11页 |
| 第一章 新媒体互动装置艺术概述 | 第11-15页 |
| ·新媒体互动装置艺术的定义 | 第11-13页 |
| ·与传统造型艺术的区别 | 第13页 |
| ·与鼠标键盘互动的区别 | 第13-15页 |
| 第二章 新媒体互动装置艺术的基本原则 | 第15-19页 |
| ·交互性 | 第15页 |
| ·多媒体性 | 第15-16页 |
| ·虚拟性 | 第16-19页 |
| 第三章 新媒体互动装置艺术的表达手法 | 第19-27页 |
| ·虚拟场景 | 第19-22页 |
| ·虚拟物体真实化 | 第19-22页 |
| ·真实物体虚拟化 | 第22页 |
| ·网络互动 | 第22-25页 |
| ·远距离视频音频传输 | 第23-24页 |
| ·远距离操作控制 | 第24页 |
| ·远距离数据传输 | 第24-25页 |
| ·随机生成 | 第25-27页 |
| 第四章 新媒体互动装置艺术发展的必要因素 | 第27-43页 |
| ·发展之干:最新的科技支持 | 第27-28页 |
| ·动态环境建模 | 第27页 |
| ·实时三维图形生成技术 | 第27-28页 |
| ·立体显示和传感器技术 | 第28页 |
| ·小结 | 第28页 |
| ·发展之叶:创新的艺术表现 | 第28-37页 |
| ·视觉艺术 | 第29-30页 |
| ·听觉艺术 | 第30-33页 |
| ·触觉艺术 | 第33-35页 |
| ·嗅觉艺术 | 第35-36页 |
| ·其它感官 | 第36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| ·发展之根:深刻的思想内涵 | 第37-41页 |
| ·人与自然关系的思考 | 第37-39页 |
| ·人与人关系的思考 | 第39-40页 |
| ·人与机关系的思考 | 第40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| ·发展之壤:持续的经济供给 | 第41-43页 |
| ·非盈利机构 | 第41页 |
| ·商业机构 | 第41-42页 |
| ·藏家收藏 | 第42页 |
| ·展览门票 | 第42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第五章 新媒体互动装置艺术的实用性前景 | 第43-46页 |
| ·商业宣传 | 第43-44页 |
| ·无障碍设计 | 第44-45页 |
| ·公共设施 | 第45页 |
| ·辅助日常生活 | 第45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 第六章 我的设计案例 | 第46-49页 |
| ·提出问题 | 第46页 |
| ·分析问题 | 第46页 |
| ·解决问题 | 第46-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 结语 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第55页 |