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计算机图形学若干基本算法的实现研究

内容提要第1-10页
第一章 引言第10-36页
   ·计算机图形学的发展和应用第10-13页
   ·计算几何的产生和发展第13-15页
   ·图形学基础算法的国内外研究状况第15-31页
     ·裁剪算法第16-19页
     ·多边形的布尔运算第19-21页
     ·复杂多边形面积计算第21-26页
     ·高维空间中点距离计算第26-30页
     ·贝叶斯网络中的回归分析方法第30-31页
   ·本文的主要工作第31-33页
   ·本文的组织第33-36页
第二章 图形学中的几个基本算法第36-86页
   ·多边形的方向性、简单性和包含性第36-43页
     ·基本概念第36-38页
     ·简单性第38-40页
     ·多边形方向第40-41页
     ·包含测试第41-43页
   ·基于三角形的多边形分层表示及其应用第43-53页
     ·一般多边形的布尔表示第43-46页
     ·L-REP 的构造和实现第46-47页
     ·基于图形矩阵的算法第47-48页
     ·基于图形矩阵算法的改进第48页
     ·射线扫描算法第48-49页
     ·应用第49-53页
     ·小结第53页
   ·曲线边多边形的包含测试第53-64页
     ·基本概念第54-56页
     ·曲线片包含测试第56页
     ·圆锥曲线片的包含性第56-57页
     ·Bezier 曲线片的包含性第57-61页
     ·曲线边多边形的包含测试第61-64页
     ·小结第64页
   ·平面多边形的布尔表示第64-71页
     ·基本定义第65-68页
     ·多边形表示第68-71页
     ·小结第71页
   ·普通平面多边形的布尔运算第71-86页
     ·简单链第73-75页
     ·交集运算的形式与简化第75-81页
     ·多边形交集算法第81-83页
     ·并集算法第83页
     ·差集算法第83页
     ·有效性分析和结论第83-85页
     ·小结第85-86页
第三章 可用于构造有曲线边多边形合理分层表示的分割算法.第86-96页
   ·引言第86-87页
   ·对圆锥曲线边的分割第87-89页
   ·三次BEZIER 曲线的自交点第89-91页
   ·对三次BEZIER 曲线边的分割第91-94页
   ·举例第94-95页
   ·小结第95-96页
第四章 平面扩展简单多边形的面积计算第96-108页
   ·引言第96页
   ·扩展多边形的相关定义第96-99页
   ·圆锥曲线边弓形面积的算法第99-107页
     ·化简圆锥曲线方程第99-101页
     ·椭圆弓形面积的求法第101-103页
     ·双曲线弓形面积的求法第103-105页
     ·抛物线弓形面积的求法第105-106页
     ·Bezier 曲线边弓形面积的求法第106-107页
   ·多边形面积的求法第107页
   ·小结第107-108页
第五章 高维空间中欧氏距离的计算第108-124页
   ·用计算街区和棋盘距离的线性组合代替计算欧氏距离第109-121页
     ·用计算α(L1 + L∞)代替计算L2第109-115页
     ·用计算αL1 +βL∞代替计算L2第115-121页
     ·算法第121-122页
     ·实验结果及讨论第122-124页
第六章 贝叶斯回归分析方法第124-138页
   ·回归分析与相关分析第125-126页
   ·回归—时间序列模型第126-130页
     ·模型形式第127-128页
     ·鲍克斯—詹金斯(B-J)方法第128-130页
   ·贝叶斯回归分析方法第130-132页
     ·MCMC 算法第130页
     ·线性回归模型和贝叶斯回归方法第130-132页
   ·回归的正交旋转设计第132-135页
   ·贝叶斯回归树模型第135-137页
     ·贝叶斯回归树构造第135-137页
     ·实验及分析第137页
   ·本章小结第137-138页
第七章 总结与展望第138-141页
   ·本文的主要贡献第138-139页
   ·进一步研究的方向第139-141页
参考文献第141-151页
攻读博士学位期间取得的科研成果及发表论文情况第151-154页
摘要第154-157页
Abstract第157-159页
致谢第159-160页

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