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基于粒子系统的实时烟雾模拟与实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究的背景和意义第9页
   ·不规则物体模拟的研究现状第9-11页
     ·基于过程纹理函数模型第9-10页
     ·基于分形几何的模型第10页
     ·基于细胞自动机的模型第10页
     ·基于物理的模型第10-11页
     ·粒子系统模型第11页
   ·烟雾模拟的发展现状第11-12页
   ·本文的研究工作第12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第二章 粒子系统基本理论第14-20页
   ·计算机图形学原理第14页
   ·虚拟现实技术与视景仿真第14-15页
   ·粒子系统理论第15-16页
     ·粒子系统基本理论第15页
     ·粒子系统的分类第15页
     ·粒子系统的优缺点第15-16页
   ·粒子系统的基本模型第16-19页
     ·粒子的生成第16-17页
     ·粒子的属性定义第17页
     ·粒子的属性变化第17-18页
     ·粒子的消亡第18-19页
     ·粒子的绘制第19页
   ·粒子系统的应用第19-20页
第三章 烟雾模拟的基本算法第20-27页
   ·烟雾的特性第20页
   ·常见的烟雾模拟算法第20-22页
   ·基于粒子系统烟雾模拟的基本算法第22-26页
     ·烟雾粒子系统的定义第22页
     ·烟雾粒子的初始属性第22-24页
     ·烟雾粒子的属性变化第24-25页
     ·烟雾粒子的消亡第25页
     ·烟雾粒子的绘制第25-26页
   ·烟雾模拟方法总结第26-27页
第四章 基于粒子系统烟雾模拟算法的改进第27-35页
   ·烟雾粒子初始化的改进第27-28页
     ·烟雾粒子系统的定义第27页
     ·烟雾粒子属性的初始化第27-28页
   ·烟雾粒子的运动分析与简化第28-29页
   ·烟雾粒子运动模型的改进第29-32页
   ·温度对烟雾模拟的影响第32页
   ·风力场对烟雾模拟的影响第32-34页
   ·透明度扰动算法第34页
   ·烟雾粒子的绘制第34-35页
第五章 烟雾粒子系统的设计实现与效果评价第35-44页
   ·开发工具简介第35页
   ·粒子系统的设计思路第35-36页
   ·系统结构和系统编码第36-40页
     ·粒子系统的生成步骤第36页
     ·烟雾粒子系统的系统结构图第36页
     ·烟雾粒子系统的代码实现第36-40页
   ·烟雾模拟的效果分析第40-42页
     ·烟雾运动模拟效果分析第40页
     ·透明度扰动效果分析第40-41页
     ·风力场中的烟雾模拟效果分析第41页
     ·系统界面的设计第41页
     ·人机交互的设计第41-42页
   ·烟雾模拟系统的评价第42-44页
第六章 结论与展望第44-47页
   ·本文的结论第44-45页
   ·未来工作的展望第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
在学期间公开发表论文及著作情况第50页

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