基于粒子系统的实时烟雾模拟与实现
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究的背景和意义 | 第9页 |
·不规则物体模拟的研究现状 | 第9-11页 |
·基于过程纹理函数模型 | 第9-10页 |
·基于分形几何的模型 | 第10页 |
·基于细胞自动机的模型 | 第10页 |
·基于物理的模型 | 第10-11页 |
·粒子系统模型 | 第11页 |
·烟雾模拟的发展现状 | 第11-12页 |
·本文的研究工作 | 第12页 |
·本文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 粒子系统基本理论 | 第14-20页 |
·计算机图形学原理 | 第14页 |
·虚拟现实技术与视景仿真 | 第14-15页 |
·粒子系统理论 | 第15-16页 |
·粒子系统基本理论 | 第15页 |
·粒子系统的分类 | 第15页 |
·粒子系统的优缺点 | 第15-16页 |
·粒子系统的基本模型 | 第16-19页 |
·粒子的生成 | 第16-17页 |
·粒子的属性定义 | 第17页 |
·粒子的属性变化 | 第17-18页 |
·粒子的消亡 | 第18-19页 |
·粒子的绘制 | 第19页 |
·粒子系统的应用 | 第19-20页 |
第三章 烟雾模拟的基本算法 | 第20-27页 |
·烟雾的特性 | 第20页 |
·常见的烟雾模拟算法 | 第20-22页 |
·基于粒子系统烟雾模拟的基本算法 | 第22-26页 |
·烟雾粒子系统的定义 | 第22页 |
·烟雾粒子的初始属性 | 第22-24页 |
·烟雾粒子的属性变化 | 第24-25页 |
·烟雾粒子的消亡 | 第25页 |
·烟雾粒子的绘制 | 第25-26页 |
·烟雾模拟方法总结 | 第26-27页 |
第四章 基于粒子系统烟雾模拟算法的改进 | 第27-35页 |
·烟雾粒子初始化的改进 | 第27-28页 |
·烟雾粒子系统的定义 | 第27页 |
·烟雾粒子属性的初始化 | 第27-28页 |
·烟雾粒子的运动分析与简化 | 第28-29页 |
·烟雾粒子运动模型的改进 | 第29-32页 |
·温度对烟雾模拟的影响 | 第32页 |
·风力场对烟雾模拟的影响 | 第32-34页 |
·透明度扰动算法 | 第34页 |
·烟雾粒子的绘制 | 第34-35页 |
第五章 烟雾粒子系统的设计实现与效果评价 | 第35-44页 |
·开发工具简介 | 第35页 |
·粒子系统的设计思路 | 第35-36页 |
·系统结构和系统编码 | 第36-40页 |
·粒子系统的生成步骤 | 第36页 |
·烟雾粒子系统的系统结构图 | 第36页 |
·烟雾粒子系统的代码实现 | 第36-40页 |
·烟雾模拟的效果分析 | 第40-42页 |
·烟雾运动模拟效果分析 | 第40页 |
·透明度扰动效果分析 | 第40-41页 |
·风力场中的烟雾模拟效果分析 | 第41页 |
·系统界面的设计 | 第41页 |
·人机交互的设计 | 第41-42页 |
·烟雾模拟系统的评价 | 第42-44页 |
第六章 结论与展望 | 第44-47页 |
·本文的结论 | 第44-45页 |
·未来工作的展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
在学期间公开发表论文及著作情况 | 第50页 |