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基于感性工学研究的器物抓握体设计研究--以家具把手为例

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究动机和对象第13-15页
     ·研究问题的提出第13-15页
     ·研究对象第15页
   ·研究目的和意义第15页
   ·研究的主要内容第15-16页
   ·国内外研究现状第16页
   ·研究思路与研究方法第16-17页
     ·文献检索法第17页
     ·田野调研法第17页
     ·对比分析法第17页
   ·本章小节第17-18页
第2章 家具把手概述及其市场调研第18-31页
   ·家具的含义与理解第18-19页
     ·家具的含义第18页
     ·对家具的理解第18-19页
   ·把手的含义与理解第19-20页
     ·器物抓握体第19页
     ·把手的含义第19页
     ·理解第19-20页
   ·把手的功能与表现第20-22页
     ·一般功能第20页
     ·延伸功能第20-22页
   ·把手的发展历史第22-23页
   ·把手的分类第23-27页
     ·从主要材质的角度分类第23-24页
     ·从风格款式的角度分类第24页
     ·从使用方式的角度分类第24-25页
     ·从形态的角度第25-26页
     ·从式样的角度第26-27页
   ·把手的市场主要销售品牌及种类概况第27-30页
     ·华力圣第27-30页
   ·小结第30-31页
第3章 感性工学概述第31-42页
   ·关于感性第31-34页
     ·“感性”一词的来源与定义第31-32页
     ·“感性”的作用第32-33页
     ·感性的特点第33页
     ·设计中蕴含的感性因素第33-34页
   ·感性工学的概念第34页
     ·名称来源第34页
     ·定义第34页
   ·感性工学的产生第34-35页
     ·感性工学历史沿袭和理论出发点第34-35页
     ·感性工学产生的原因第35页
   ·感性工学的分类第35-38页
     ·以测定方法分类第35-36页
     ·以实施方法分类第36-38页
   ·感性工学的研究方法进行设计的一般程序第38-40页
     ·感性化设计的一般程序第38-39页
     ·感性工学的基本研究流程第39-40页
   ·感性工学在实际设计中的成功案例第40-41页
     ·任天堂的感性工学——重新定义电玩的价值第40-41页
   ·小结第41-42页
第4章 基于感性工学家具把手设计要素研究第42-57页
   ·把手的形态要素第42-50页
     ·造型的分类第42-43页
     ·形态中的点、线、面第43-50页
   ·把手的尺寸和比例要素第50-51页
   ·把手的材质要素第51-54页
     ·质感的概念第51页
     ·质感的分类与性质第51-54页
   ·把手的色彩要素第54-56页
     ·与色相有关的不同配色,具有不同的心理感受第54-55页
     ·与色彩面积有关的色彩搭配第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 基于感性工学家具把手设计研究第57-85页
   ·跨越语义空间初步收集感性词汇(确定感性词汇)第57-61页
   ·跨越特性空间进一步分析(选择代表性产品)第61-70页
   ·把手样本的确立第70-73页
   ·感性词汇测评第73-76页
   ·资料分析第76-79页
   ·综合第79-81页
   ·把手造型设计实例第81-84页
   ·小结第84-85页
第6章 结论第85-87页
   ·结论第85-86页
   ·论文不足与要解决的问题第86-87页
附录Ⅰ 五金店和家具城调研访谈录第87-89页
参考文献第89-91页
致谢第91-92页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第92页

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