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真实感草地场景模拟技术的研究与实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·真实感自然场景模拟技术概述第7页
   ·植物图形生成技术及草地场景模拟现状第7-13页
     ·常用的植物图形生成技术第7-11页
     ·草地场景模拟的研究现状第11-13页
   ·论文选题依据、研究内容、研究意义第13-14页
   ·论文结构第14-15页
第二章 三维地形的生成和草体的分布第15-24页
   ·引言第15页
   ·三维地形的生成第15-20页
   ·草体的分布第20-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 三维草体形态模拟第24-52页
   ·引言第24页
   ·L-系统理论基础第24-30页
     ·植物的拓扑结构第24-26页
     ·L-系统的基本原理及三维几何解释第26-29页
     ·语义相关的L-系统第29-30页
   ·基于语义相关L-系统的草体分枝模型的改进算法第30-39页
     ·细分的概念及细分矩第30-32页
     ·语义相关L-系统推导中的细分算法第32-33页
     ·草体分枝模型的生成第33-39页
   ·叶面造型第39-46页
     ·叶子模拟技术现状分析第40-41页
     ·基于轴变形的叶子造型第41-46页
   ·基于分枝结构草体的整体造型第46-48页
   ·基于星形结构的草体的建模第48-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 动态草地场景模拟第52-68页
   ·引言第52-53页
   ·物理风场的设计第53-60页
     ·风场建模涉及的理论概念第53-55页
     ·风场的设计第55-60页
   ·草在风中受力分析与变形计算第60-67页
     ·有限元分析的理论第60页
     ·基于有限元分析的草体变形计算第60-63页
     ·星形草体的变形第63-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 原型系统的设计与实现第68-80页
   ·引言第68页
   ·系统模块的总体设计第68-69页
   ·原型系统的具体实现第69-70页
   ·模拟效果及分析第70-79页
   ·本章小结第79-80页
第六章 总结与展望第80-82页
   ·总结第80-81页
   ·进一步研究的展望第81-82页
参考文献第82-87页
攻读硕士学位期间公开发表论文第87-88页
致谢第88-89页
详细摘要第89-91页

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