真实感草地场景模拟技术的研究与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·真实感自然场景模拟技术概述 | 第7页 |
·植物图形生成技术及草地场景模拟现状 | 第7-13页 |
·常用的植物图形生成技术 | 第7-11页 |
·草地场景模拟的研究现状 | 第11-13页 |
·论文选题依据、研究内容、研究意义 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
第二章 三维地形的生成和草体的分布 | 第15-24页 |
·引言 | 第15页 |
·三维地形的生成 | 第15-20页 |
·草体的分布 | 第20-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 三维草体形态模拟 | 第24-52页 |
·引言 | 第24页 |
·L-系统理论基础 | 第24-30页 |
·植物的拓扑结构 | 第24-26页 |
·L-系统的基本原理及三维几何解释 | 第26-29页 |
·语义相关的L-系统 | 第29-30页 |
·基于语义相关L-系统的草体分枝模型的改进算法 | 第30-39页 |
·细分的概念及细分矩 | 第30-32页 |
·语义相关L-系统推导中的细分算法 | 第32-33页 |
·草体分枝模型的生成 | 第33-39页 |
·叶面造型 | 第39-46页 |
·叶子模拟技术现状分析 | 第40-41页 |
·基于轴变形的叶子造型 | 第41-46页 |
·基于分枝结构草体的整体造型 | 第46-48页 |
·基于星形结构的草体的建模 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 动态草地场景模拟 | 第52-68页 |
·引言 | 第52-53页 |
·物理风场的设计 | 第53-60页 |
·风场建模涉及的理论概念 | 第53-55页 |
·风场的设计 | 第55-60页 |
·草在风中受力分析与变形计算 | 第60-67页 |
·有限元分析的理论 | 第60页 |
·基于有限元分析的草体变形计算 | 第60-63页 |
·星形草体的变形 | 第63-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 原型系统的设计与实现 | 第68-80页 |
·引言 | 第68页 |
·系统模块的总体设计 | 第68-69页 |
·原型系统的具体实现 | 第69-70页 |
·模拟效果及分析 | 第70-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第六章 总结与展望 | 第80-82页 |
·总结 | 第80-81页 |
·进一步研究的展望 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-87页 |
攻读硕士学位期间公开发表论文 | 第87-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
详细摘要 | 第89-91页 |