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基于气象雷达基数据的三维重构

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·本课题的研究背景和三维重构的意义第8页
     ·研究背景第8页
     ·在气象领域中进行三维重构的意义第8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·三维重构的方法简介第9-10页
     ·面绘制第9-10页
     ·体绘制第10页
   ·主要工作和组织安排第10-12页
第二章 气象雷达基数据第12-16页
   ·气象雷达基数据的获取第12-14页
     ·雷达数据采集子系统(RDA)第13页
     ·反射率因子R第13-14页
   ·风暴单体第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第三章 断层图像中轮廓线的提取和采样第16-25页
   ·断层图像的预处理第16-20页
     ·值化第16-17页
     ·图像的平滑去噪第17-19页
     ·保留对象主体第19-20页
   ·断层图像轮廓线的提取第20-22页
   ·断层图像轮廓线的采样第22-23页
   ·本章小结第23-25页
第四章 基于断层轮廓线的单体三维建模第25-34页
   ·相邻断层中多个轮廓线的对应第25-26页
   ·断层轮廓线的拼接第26-29页
     ·断层轮廓线初始点的选取第27-28页
     ·断层轮廓线对应点的寻找与连接第28-29页
   ·断层轮廓间的插值第29-30页
   ·分叉处理第30-33页
     ·分叉问题的常用算法第31页
     ·针对一对二、一对三分叉问题的具体解决方法第31-33页
   ·实例分析第33页
   ·本章小结第33-34页
第五章 基于OpenGL的单体三维渲染和透明显示第34-51页
   ·OpenGL技术简介第34-37页
     ·什么是OpenGL第34页
     ·OpenGL的工作方式第34-36页
     ·OpenGL的使用第36-37页
   ·三维建模对象在OpenGL中的绘制第37-42页
     ·三角条的绘制第38页
     ·颜色和光照的设定第38-40页
     ·颜色混合实现透明显示第40页
     ·坐标变换第40-42页
   ·案例分析第42-48页
   ·时间序列上单体三维重构的研究意义第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 总结和展望第51-52页
参考文献第52-55页
发表论文和参加科研情况说明第55-56页
致谢第56页

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