基于气象雷达基数据的三维重构
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·本课题的研究背景和三维重构的意义 | 第8页 |
·研究背景 | 第8页 |
·在气象领域中进行三维重构的意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·三维重构的方法简介 | 第9-10页 |
·面绘制 | 第9-10页 |
·体绘制 | 第10页 |
·主要工作和组织安排 | 第10-12页 |
第二章 气象雷达基数据 | 第12-16页 |
·气象雷达基数据的获取 | 第12-14页 |
·雷达数据采集子系统(RDA) | 第13页 |
·反射率因子R | 第13-14页 |
·风暴单体 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第三章 断层图像中轮廓线的提取和采样 | 第16-25页 |
·断层图像的预处理 | 第16-20页 |
·值化 | 第16-17页 |
·图像的平滑去噪 | 第17-19页 |
·保留对象主体 | 第19-20页 |
·断层图像轮廓线的提取 | 第20-22页 |
·断层图像轮廓线的采样 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第四章 基于断层轮廓线的单体三维建模 | 第25-34页 |
·相邻断层中多个轮廓线的对应 | 第25-26页 |
·断层轮廓线的拼接 | 第26-29页 |
·断层轮廓线初始点的选取 | 第27-28页 |
·断层轮廓线对应点的寻找与连接 | 第28-29页 |
·断层轮廓间的插值 | 第29-30页 |
·分叉处理 | 第30-33页 |
·分叉问题的常用算法 | 第31页 |
·针对一对二、一对三分叉问题的具体解决方法 | 第31-33页 |
·实例分析 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第五章 基于OpenGL的单体三维渲染和透明显示 | 第34-51页 |
·OpenGL技术简介 | 第34-37页 |
·什么是OpenGL | 第34页 |
·OpenGL的工作方式 | 第34-36页 |
·OpenGL的使用 | 第36-37页 |
·三维建模对象在OpenGL中的绘制 | 第37-42页 |
·三角条的绘制 | 第38页 |
·颜色和光照的设定 | 第38-40页 |
·颜色混合实现透明显示 | 第40页 |
·坐标变换 | 第40-42页 |
·案例分析 | 第42-48页 |
·时间序列上单体三维重构的研究意义 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第六章 总结和展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |