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基于文化体验的古建筑虚拟系统交互设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
     ·课题来源第10页
     ·问题的提出第10-11页
     ·研究的目的和意义第11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·古建筑虚拟系统第11-12页
     ·交互设计基础理论第12-13页
     ·古建筑虚拟系统的交互设计第13-15页
   ·主要研究内容与方法第15-16页
     ·主要研究内容第15页
     ·研究方法第15-16页
第2章 古建筑虚拟系统的特征分析第16-25页
   ·古建筑虚拟系统实例简介第16-18页
     ·古埃及虚拟旅行第16-17页
     ·虚拟紫禁城第17-18页
   ·古建筑虚拟系统的技术特征第18-22页
     ·交互性第18-20页
     ·因人而异的想象性第20-21页
     ·可还原的沉浸性第21-22页
   ·古建筑虚拟系统的艺术特征第22-24页
     ·数字化的实用性第22-23页
     ·时空超越性第23页
     ·自主性第23页
     ·游戏性第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 古建筑虚拟系统的文化体验第25-31页
   ·文化体验概述第25-26页
     ·体验的界定第25页
     ·文化体验的内涵第25-26页
   ·古建筑虚拟系统文化体验的价值第26-27页
   ·古建筑虚拟系统的文化体验层次第27-30页
     ·本能层体验第27-28页
     ·行为层体验第28-29页
     ·反思层体验第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 古建筑虚拟系统的交互设计原则第31-40页
   ·交互设计对古建筑虚拟系统文化体验的影响第31-33页
     ·美化古建筑虚拟系统第32页
     ·促进用户与系统的交互第32-33页
     ·增强文化反思第33页
   ·以文化体验为目标的古建筑虚拟系统交互设计原则第33-39页
     ·古建筑环境完整性展现原则第33-34页
     ·文化知觉体验有效性原则第34-38页
     ·启发文化反思原则第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 古建筑虚拟系统的交互设计方法第40-52页
   ·系统层次设计第40-41页
   ·古建筑虚拟环境实体设计第41-46页
     ·古建筑虚拟环境实体建模第41-44页
     ·古建筑虚拟环境优化第44-46页
   ·古建筑虚拟环境的声音设计第46-48页
   ·用户角色设计第48-49页
   ·漫游方式设计第49-51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-60页
致谢第60页

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