基于文化体验的古建筑虚拟系统交互设计研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·课题来源 | 第10页 |
·问题的提出 | 第10-11页 |
·研究的目的和意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·古建筑虚拟系统 | 第11-12页 |
·交互设计基础理论 | 第12-13页 |
·古建筑虚拟系统的交互设计 | 第13-15页 |
·主要研究内容与方法 | 第15-16页 |
·主要研究内容 | 第15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
第2章 古建筑虚拟系统的特征分析 | 第16-25页 |
·古建筑虚拟系统实例简介 | 第16-18页 |
·古埃及虚拟旅行 | 第16-17页 |
·虚拟紫禁城 | 第17-18页 |
·古建筑虚拟系统的技术特征 | 第18-22页 |
·交互性 | 第18-20页 |
·因人而异的想象性 | 第20-21页 |
·可还原的沉浸性 | 第21-22页 |
·古建筑虚拟系统的艺术特征 | 第22-24页 |
·数字化的实用性 | 第22-23页 |
·时空超越性 | 第23页 |
·自主性 | 第23页 |
·游戏性 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 古建筑虚拟系统的文化体验 | 第25-31页 |
·文化体验概述 | 第25-26页 |
·体验的界定 | 第25页 |
·文化体验的内涵 | 第25-26页 |
·古建筑虚拟系统文化体验的价值 | 第26-27页 |
·古建筑虚拟系统的文化体验层次 | 第27-30页 |
·本能层体验 | 第27-28页 |
·行为层体验 | 第28-29页 |
·反思层体验 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第4章 古建筑虚拟系统的交互设计原则 | 第31-40页 |
·交互设计对古建筑虚拟系统文化体验的影响 | 第31-33页 |
·美化古建筑虚拟系统 | 第32页 |
·促进用户与系统的交互 | 第32-33页 |
·增强文化反思 | 第33页 |
·以文化体验为目标的古建筑虚拟系统交互设计原则 | 第33-39页 |
·古建筑环境完整性展现原则 | 第33-34页 |
·文化知觉体验有效性原则 | 第34-38页 |
·启发文化反思原则 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第5章 古建筑虚拟系统的交互设计方法 | 第40-52页 |
·系统层次设计 | 第40-41页 |
·古建筑虚拟环境实体设计 | 第41-46页 |
·古建筑虚拟环境实体建模 | 第41-44页 |
·古建筑虚拟环境优化 | 第44-46页 |
·古建筑虚拟环境的声音设计 | 第46-48页 |
·用户角色设计 | 第48-49页 |
·漫游方式设计 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-60页 |
致谢 | 第60页 |