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基于地理信息的三维交互创作系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·引言第8页
   ·问题的提出第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·课题研究的目的和意义第10页
   ·课题研究内容和论文结构第10-12页
     ·课题研究的主要内容第10页
     ·论文组织第10-12页
2 系统开发技术第12-18页
   ·视景生成与三维建模第12-15页
     ·坐标系统第12-13页
     ·从三维空间到二维平面第13-14页
     ·三维建模技术第14-15页
   ·面向对象思想剖析第15-18页
3 软件系统总体设计第18-22页
   ·软件平台与开发工具第18页
     ·软件平台与编程语言第18页
     ·OpenGL的采用第18页
     ·其它辅助工具第18页
   ·系统设计路线第18-22页
     ·系统功能模块第18-19页
     ·系统总体设计第19-20页
     ·程序开发框架第20-22页
4 三维地形可视化第22-28页
   ·数据获取第22-24页
     ·高程数据获取第22页
     ·离散高程数据点的读取第22-24页
   ·地形数据组织第24-26页
     ·地形的种类第24页
     ·构建四叉树地形层次结构第24-26页
   ·LOD地形绘制实现第26-28页
     ·纹理映射原理第26页
     ·基于四叉树的LOD地形渲染第26-28页
5 三维地物建模研究第28-38页
   ·树木的表示第28-30页
     ·用Billboard多边形面来模拟树木第28-29页
     ·用两个十字交叉平面模拟树第29-30页
   ·麦田的组织第30页
   ·道路的组织第30-31页
   ·草地、沙地构建第31-32页
   ·天空构建第32-33页
   ·复杂建筑物的构建第33-38页
     ·3DS文件格式第33-35页
     ·3DS模型数据的读取与组织第35-37页
     ·3DS模型的绘制与纹理丢失的解决第37-38页
6 交互式操作实现第38-48页
   ·三维交互技术剖析第38-39页
     ·交互的定义第38页
     ·三维变换第38-39页
   ·实现交互操作的准备工作第39-41页
     ·平面坐标点高程的获取第39-40页
     ·三维场景鼠标拣选方式第40-41页
     ·OpenGL选择与反馈机制第41页
   ·交互创作具体实现第41-48页
     ·三维模型交互操作第42-43页
     ·通过二维地图实现地面模型操作第43-45页
     ·移动、删除、放大、缩小的实现第45-46页
     ·场景漫游第46-47页
     ·场景的保存与读取第47-48页
7 系统实现第48-52页
   ·系统运行框架第48-49页
   ·系统界面设计第49页
   ·类的设计第49-50页
   ·系统实现第50-52页
8 总结和展望第52-54页
   ·总结第52-53页
   ·展望第53-54页
致谢第54-56页
参考文献第56-57页

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