三维漫游系统关键技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·虚拟现实技术概述 | 第9-10页 |
·三维漫游国内外研究现状 | 第10页 |
·虚拟漫游关键技术—云层模拟 | 第10-11页 |
·本文研究的意义和主要内容 | 第11-12页 |
·后续章节安排 | 第12-13页 |
第二章 基础理论和技术 | 第13-20页 |
·GPU 可编程渲染管线 | 第13-16页 |
·GPU 特点 | 第13页 |
·GPU 渲染方式 | 第13-14页 |
·顶点着色器 | 第14-15页 |
·像素着色器 | 第15页 |
·Shader 语言 | 第15-16页 |
·DirectX 基础 | 第16-17页 |
·虚拟场景中的LOD 关键技术 | 第17-19页 |
·技术概述 | 第17-18页 |
·LOD 模型的选择 | 第18-19页 |
·3D Studio Max 概述 | 第19-20页 |
第三章 基于GPU 的云层绘制方法 | 第20-31页 |
·云层实现理论基础 | 第20-21页 |
·解 Navior-Stokes 方程 | 第21-24页 |
·Helmholtz-Hodge 分解 | 第21-22页 |
·泊松压强方程 | 第22页 |
·水平对流计算 | 第22-23页 |
·扩散计算 | 第23页 |
·外力作用 | 第23页 |
·泊松压强方程求解 | 第23-24页 |
·初始条件和边界条件 | 第24页 |
·Perlin 噪音 | 第24页 |
·在GPU 上实现单层云 | 第24-26页 |
·云层实验结果分析 | 第26-30页 |
本章小结 | 第30-31页 |
第四章 三维虚拟漫游平台设计与实现 | 第31-45页 |
·虚拟漫游平台的总体架构 | 第31-32页 |
·场景建模 | 第32-34页 |
·建筑物的建模 | 第32-34页 |
·树木的建模 | 第34页 |
·天空盒定义 | 第34-36页 |
·盒装天空 | 第35页 |
·球状天空 | 第35-36页 |
·碰撞检测技术 | 第36-37页 |
·视景裁减技术 | 第37-40页 |
·系统实现过程 | 第40页 |
·实验结果分析 | 第40-43页 |
本章小结 | 第43-45页 |
第五章 结论与展望 | 第45-47页 |
·结论 | 第45-46页 |
·展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第50页 |