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基于WEB的虚拟校园设计与实现

摘要第1-11页
Abstract第11-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12页
   ·虚拟校园概述、研究现状及前景第12-15页
     ·虚拟校园概述第12-13页
     ·虚拟校园研究现状第13-14页
     ·虚拟校园的发展前景第14-15页
   ·本课题主要研究内容及研究思路第15-16页
   ·本文组织结构第16-17页
第2章 “虚拟山商”虚拟校园系统设计与分析第17-22页
   ·设计目标第17页
   ·结构与功能分析第17-18页
   ·系统的总体设计第18-20页
     ·虚拟校园漫游子系统的设计第18-20页
     ·信息查询与管理子系统的设计第20页
     ·虚拟多媒体教室子系统的设计第20页
   ·虚拟山商系统软硬件环境第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 “虚拟山商”虚拟校园系统的三维建模第22-43页
   ·三维建模理论基础第22-31页
     ·坐标系第22-25页
     ·几何建模法第25-26页
     ·贴图第26-28页
     ·运动建模第28-30页
     ·模型分割第30-31页
   ·系统建模方法第31-34页
     ·使用 3Ds max建模方法第32-33页
     ·使用 Virtools建模方法第33-34页
   ·“虚拟山商”系统模型的详细实现第34-42页
     ·背景的设计与安排第34-35页
     ·楼体建模第35-40页
     ·树木与草地建模第40-41页
     ·其他对象建模第41-42页
   ·模型整合第42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 “虚拟山商”虚拟校园系统交互设计与实现第43-77页
   ·碰撞检测与避免第43-49页
     ·基本概念第43页
     ·碰撞检测算法原理第43-46页
     ·碰撞检测的具体实现第46-48页
     ·在虚拟山商中的应用第48-49页
   ·物理属性的应用第49-50页
   ·人工智能第50-52页
     ·基本概念第50-51页
     ·技术实现第51-52页
   ·角色/对象运动控制第52-53页
   ·交互式控制与角色同步第53-58页
     ·Virtools基本消息控制机制第54-56页
     ·Virtools高级消息控制第56-57页
     ·在虚拟山商系统中的应用第57-58页
   ·光照第58-65页
     ·基本概念及原理第58-63页
     ·技术实现第63-64页
     ·在虚拟山商系统中的应用第64-65页
   ·粒子系统第65-68页
     ·基本概念第65-66页
     ·技术实现第66-67页
     ·虚拟山商系统中下雪效果的制作第67-68页
   ·可见性检测第68-69页
     ·基于包围体的检测第68页
     ·空间分割第68-69页
     ·网格系统第69页
     ·Portal技术第69页
   ·系统漫游的实现第69-72页
     ·自动漫游的实现第69-71页
     ·自由漫游的实现第71-72页
   ·Virtools与数据库接口技术研究第72-73页
   ·网络访问速度优化第73页
   ·系统发布与运行第73-76页
   ·本章小结第76-77页
第5章 总结与展望第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-84页
学位论文评阅及答辩情况表第84页

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