基于WEB的虚拟校园设计与实现
摘要 | 第1-11页 |
Abstract | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景 | 第12页 |
·虚拟校园概述、研究现状及前景 | 第12-15页 |
·虚拟校园概述 | 第12-13页 |
·虚拟校园研究现状 | 第13-14页 |
·虚拟校园的发展前景 | 第14-15页 |
·本课题主要研究内容及研究思路 | 第15-16页 |
·本文组织结构 | 第16-17页 |
第2章 “虚拟山商”虚拟校园系统设计与分析 | 第17-22页 |
·设计目标 | 第17页 |
·结构与功能分析 | 第17-18页 |
·系统的总体设计 | 第18-20页 |
·虚拟校园漫游子系统的设计 | 第18-20页 |
·信息查询与管理子系统的设计 | 第20页 |
·虚拟多媒体教室子系统的设计 | 第20页 |
·虚拟山商系统软硬件环境 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 “虚拟山商”虚拟校园系统的三维建模 | 第22-43页 |
·三维建模理论基础 | 第22-31页 |
·坐标系 | 第22-25页 |
·几何建模法 | 第25-26页 |
·贴图 | 第26-28页 |
·运动建模 | 第28-30页 |
·模型分割 | 第30-31页 |
·系统建模方法 | 第31-34页 |
·使用 3Ds max建模方法 | 第32-33页 |
·使用 Virtools建模方法 | 第33-34页 |
·“虚拟山商”系统模型的详细实现 | 第34-42页 |
·背景的设计与安排 | 第34-35页 |
·楼体建模 | 第35-40页 |
·树木与草地建模 | 第40-41页 |
·其他对象建模 | 第41-42页 |
·模型整合 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 “虚拟山商”虚拟校园系统交互设计与实现 | 第43-77页 |
·碰撞检测与避免 | 第43-49页 |
·基本概念 | 第43页 |
·碰撞检测算法原理 | 第43-46页 |
·碰撞检测的具体实现 | 第46-48页 |
·在虚拟山商中的应用 | 第48-49页 |
·物理属性的应用 | 第49-50页 |
·人工智能 | 第50-52页 |
·基本概念 | 第50-51页 |
·技术实现 | 第51-52页 |
·角色/对象运动控制 | 第52-53页 |
·交互式控制与角色同步 | 第53-58页 |
·Virtools基本消息控制机制 | 第54-56页 |
·Virtools高级消息控制 | 第56-57页 |
·在虚拟山商系统中的应用 | 第57-58页 |
·光照 | 第58-65页 |
·基本概念及原理 | 第58-63页 |
·技术实现 | 第63-64页 |
·在虚拟山商系统中的应用 | 第64-65页 |
·粒子系统 | 第65-68页 |
·基本概念 | 第65-66页 |
·技术实现 | 第66-67页 |
·虚拟山商系统中下雪效果的制作 | 第67-68页 |
·可见性检测 | 第68-69页 |
·基于包围体的检测 | 第68页 |
·空间分割 | 第68-69页 |
·网格系统 | 第69页 |
·Portal技术 | 第69页 |
·系统漫游的实现 | 第69-72页 |
·自动漫游的实现 | 第69-71页 |
·自由漫游的实现 | 第71-72页 |
·Virtools与数据库接口技术研究 | 第72-73页 |
·网络访问速度优化 | 第73页 |
·系统发布与运行 | 第73-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第5章 总结与展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第84页 |