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基于文物的表面纹理重建技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·引言第10页
   ·文物纹理重建概述第10-14页
     ·纹理的概念第10-12页
     ·纹理映射的概念与分类第12-13页
     ·文物表面纹理重建的涵义第13页
     ·文物表面纹理重建的作用和意义第13-14页
   ·文物纹理重建研究现状及发展趋势第14-17页
     ·文物纹理重建技术的研究现状第14-16页
     ·文物纹理重建技术的发展趋势第16-17页
   ·主要研究内容和意义第17-20页
     ·论文研究对象和内容第17-18页
     ·论文研究的意义第18-20页
第二章 文物表面颜色纹理的重建第20-30页
   ·颜色纹理的采集第20-24页
     ·纹理采集装置的设置第20-21页
     ·采集点分配的原则第21-24页
     ·纹理采集的条件第24页
   ·颜色纹理的映射算法第24-29页
     ·坐标系的创建第24-25页
     ·转换矩阵的求取第25-27页
     ·面片最佳纹理的获取第27-29页
   ·本章小节第29-30页
第三章 文物表面凹凸纹理的重建第30-54页
   ·Bump mapping的原理第30-33页
   ·高度图的获取第33-46页
     ·文物数据的获取及点云预处理第33-35页
     ·具有光滑表面的基模建立第35-38页
     ·凹凸纹理的点云切片第38-41页
     ·凹凸纹理拟合第41-44页
     ·高度差计算第44-46页
     ·高度图与纹理图的对应关系第46页
   ·凹凸映射第46-53页
     ·高度图转化为法线图第46-47页
     ·建立切线空间第47-50页
     ·光照模型第50-53页
   ·本章小节第53-54页
第四章 算法实现与应用第54-78页
   ·算法实现第54-65页
     ·OpenGL开发平台简介第54-56页
     ·主要功能第56-57页
     ·模块组成第57-65页
   ·应用实例分析第65-72页
     ·纹理的采集和预处理第65-68页
     ·基模的建立第68-69页
     ·映射表达式的求取第69-70页
     ·高度图提取第70-71页
     ·光照模型的建立第71页
     ·运行效果第71-72页
   ·应用举例第72-78页
     ·石材地面的纹理重建第72-75页
     ·花瓶的纹理重建第75-78页
第五章 结论与展望第78-80页
   ·结论第78页
   ·展望第78-80页
参考文献第80-84页
在校期间发表的论文第84-85页
致谢第85页

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