基于文物的表面纹理重建技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·引言 | 第10页 |
·文物纹理重建概述 | 第10-14页 |
·纹理的概念 | 第10-12页 |
·纹理映射的概念与分类 | 第12-13页 |
·文物表面纹理重建的涵义 | 第13页 |
·文物表面纹理重建的作用和意义 | 第13-14页 |
·文物纹理重建研究现状及发展趋势 | 第14-17页 |
·文物纹理重建技术的研究现状 | 第14-16页 |
·文物纹理重建技术的发展趋势 | 第16-17页 |
·主要研究内容和意义 | 第17-20页 |
·论文研究对象和内容 | 第17-18页 |
·论文研究的意义 | 第18-20页 |
第二章 文物表面颜色纹理的重建 | 第20-30页 |
·颜色纹理的采集 | 第20-24页 |
·纹理采集装置的设置 | 第20-21页 |
·采集点分配的原则 | 第21-24页 |
·纹理采集的条件 | 第24页 |
·颜色纹理的映射算法 | 第24-29页 |
·坐标系的创建 | 第24-25页 |
·转换矩阵的求取 | 第25-27页 |
·面片最佳纹理的获取 | 第27-29页 |
·本章小节 | 第29-30页 |
第三章 文物表面凹凸纹理的重建 | 第30-54页 |
·Bump mapping的原理 | 第30-33页 |
·高度图的获取 | 第33-46页 |
·文物数据的获取及点云预处理 | 第33-35页 |
·具有光滑表面的基模建立 | 第35-38页 |
·凹凸纹理的点云切片 | 第38-41页 |
·凹凸纹理拟合 | 第41-44页 |
·高度差计算 | 第44-46页 |
·高度图与纹理图的对应关系 | 第46页 |
·凹凸映射 | 第46-53页 |
·高度图转化为法线图 | 第46-47页 |
·建立切线空间 | 第47-50页 |
·光照模型 | 第50-53页 |
·本章小节 | 第53-54页 |
第四章 算法实现与应用 | 第54-78页 |
·算法实现 | 第54-65页 |
·OpenGL开发平台简介 | 第54-56页 |
·主要功能 | 第56-57页 |
·模块组成 | 第57-65页 |
·应用实例分析 | 第65-72页 |
·纹理的采集和预处理 | 第65-68页 |
·基模的建立 | 第68-69页 |
·映射表达式的求取 | 第69-70页 |
·高度图提取 | 第70-71页 |
·光照模型的建立 | 第71页 |
·运行效果 | 第71-72页 |
·应用举例 | 第72-78页 |
·石材地面的纹理重建 | 第72-75页 |
·花瓶的纹理重建 | 第75-78页 |
第五章 结论与展望 | 第78-80页 |
·结论 | 第78页 |
·展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
在校期间发表的论文 | 第84-85页 |
致谢 | 第85页 |