工程动画中运动路径实时控制技术研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·引言 | 第10页 |
·计算机工程动画简介 | 第10-13页 |
·工程动画定义、意义及其应用 | 第11页 |
·工程动画实现方式 | 第11-12页 |
·工程动画存在的问题 | 第12-13页 |
·国内外研究水平及现状 | 第13-15页 |
·工程动画软件 | 第13页 |
·工程动画实现技术 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·本文研究的目的、意义和内容 | 第15-18页 |
·本文研究的目的和意义 | 第15-17页 |
·本文的主要研究内容 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 工程动画建模软件平台及动画原理 | 第19-34页 |
·3D Studio MAX工程动画建模平台 | 第19-22页 |
·OpenGl开发包 | 第22-24页 |
·三维实时动画原理 | 第24-25页 |
·OpenGL动画制作原理 | 第25-27页 |
·几何变换 | 第26页 |
·投影变换 | 第26-27页 |
·视区变换 | 第27页 |
·场景初始化及绘制技术 | 第27-33页 |
·着色描述表 | 第27-31页 |
·屏幕坐标转化为OpenGL坐标 | 第31-32页 |
·绘制技术 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 可实时控制的工程动画设计模式 | 第34-51页 |
·具有交互特性的建模方式 | 第34-44页 |
·面向对象概念及其定义 | 第34-37页 |
·基于面向对象思想的建模方法 | 第37-42页 |
·关于时间轴映射的流媒体文件 | 第42-44页 |
·初始化及实时控制技术 | 第44-48页 |
·显示窗口初始化 | 第44-47页 |
·初始路径曲线参数化过程 | 第47-48页 |
·场景动画渲染与拼接 | 第48-49页 |
·图像文件格式 | 第49页 |
·渲染的时间 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第四章 工程动画中运动路径的改变方式 | 第51-66页 |
·实时消息的响应及模式选择 | 第51-56页 |
·实时消息的响应及处理 | 第51-54页 |
·判断当前交互的实时检测回调函数 | 第54-55页 |
·运动路径改变模式的选择与确定 | 第55-56页 |
·运动路径改变模式类型及其使用技术 | 第56-61页 |
·直线运动 | 第56页 |
·球面运动 | 第56-58页 |
·样条曲线运动 | 第58-61页 |
·层次运动控制 | 第61-64页 |
·低层运动控制 | 第61-63页 |
·高层运动控制 | 第63-64页 |
·实验结果验证 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 研究总结 | 第66-68页 |
·全文总结 | 第66-67页 |
·今后工作展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
在校期间发表论文 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |